小组帖子:新项目寻找美术同伴

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都是腾讯游戏项目出身,策划能写程序,程序也懂玩法:1策划全职1程序暂时兼职产品:休闲竞技向的社交游戏,并非纯独立……寻找:1.美术合作伙伴:对类潮玩美术风格感兴趣,擅长美术风格和质量控,喜欢休闲社交品类2D原画,3D……未来有可能去成都发展,有这方面打算的朋友更好哈)联系方式:作品简介可发邮箱~邮箱:575379946@qq.com微

小组帖子:广州,寻找u3d开发共同成长,创业是唯一目标

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主要的两个人目前分别游戏产品经理和游戏技美的工作,都有3-4年游戏美术经验。……板块看见的独立游戏类型),我们也会一起入参加有机会的独立游戏比赛。……如果你看到这里,或许你是愿意加入我们的,我的微是 rei6644 , 随时可以加我

钻子游戏:【白石洲往事】地图扩建的原因-附上3dsmax建模篇

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于是我觉得,这必须得改,从想法到行动只花5分钟,想以前大公司,一个点子一个月都没实现,所以为什么要做独立游戏……,零沟通成本;于是当场就改,很快一个下午+晚上室外扩大了,主要是室外的街道地图,这样的好处显而易见的……玩家的视线没有受阻,肯定不会那么晕;视频中的第三个大家看看是啥,其实我正准备拓展一点新的玩法进去,具体是啥还是等先的差不多吧再拿出来

凉鞋:【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20 版本的思路 和 怎么走到这一步的

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【开发日志】独立游戏《鬼山之下》前 100 个小时的制作思路分享(二)v0.0.1 ~ v0.0.20

agoo:关于写开发日志的碎碎念

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虽然从我选择业余开发的时候,就已经尽量降低了各种预期,希望把独立开发做成兴趣,只为完成自己喜欢的游戏,……最近由于开发停滞,一直有点焦虑,觉得难得的业余时间都浪费了,这或许有点违背了我选择业余时间做独立游戏的初衷……当我认为游戏足够好了,我会把它发布出来,不管是测试还是上架,不过偶尔还是可以放松下的,做些小项目,或者总结之前的技术

JohnChen:【开发日记】游戏开发第二周,我做了这些事!

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论如何从一个坑爬出来后,立即踩进第二个坑 很明显,我确实要做模拟经营类的游戏,完成内容如下:看到里面预览显示的透明红色和蓝色的效果了吗……透明显示我还能处理,能用shadergraph写出来,然而轮廓真的是太太太太太难了。……做独立游戏真的需要一步一个脚印去学习,攻克那些难关,才能更好的展现自己的想法

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(游戏真的真的快做完了,但还没做完)

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实在是太多太多太多太多太多了,一句话,游戏里所有好的部分,都是一点一点做出来的,全部都要花时间和精力去做……,绝对没有那种自上而下浑然天成的好效果是一次性做出来的,这个过程更像是铁匠,如何一块妈都不认识的铁矿……但是小钱钱不虚啊,花活也都搞起来,非常真实~发行有准确的眼光能看中好游戏,这里确实有赌的成分,他们怎么能看出来游戏如何能卖的好

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27644

说实话最近有点太沉迷学习美术,导致最近两周开发游戏的时间减少了,突然意识到一个人游戏最痛苦的就是你没办法精力全部投入到某项技能中……1 天游戏,1 天休息,感觉这样的节奏我可以维持下来。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起游戏。……2.两年以上工作经验3d美术一名能够独立负责整个项目的3d建模,动作,特效。……可以qq保持联系

小组帖子:一人耗时2年独立制作的游戏获得CGIA 美术大奖

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发起:伊夏 他叫太小白,我的朋友,一位独立游戏开发者。……很庆幸去CGIA 奖赛时能陪他一同前去颁奖,小白作为独立开发者还在大会上演讲说辞,讲述自己是怎么开发游戏的……我这边是可以游戏本地化的呢~~~欢迎大大来Q啊!!!2530060525

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