嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

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正文是具体更新内容及预计推出时间。 Hello,大家!相别近一月,我们终于又见面啦!!……4、大改检定方法以及相关UI页面,使其无论从规则还是形式上都尽力还原跑团体验。……7、增加战斗玩法,战斗将以简化战棋玩法结合经典COC战斗规则制作

OMStuido:[DR_IWAN][第14月]战斗UI重做,增添新手教程

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半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……半个月拉跨速度重做了战斗UI,还是很拉跨,但是应该比之前丢丢。……更新内容:V0.4.0战斗UI重做;行动点补充机制微调。V0.4.1新手引导添加;怪物名汉化

128hh苏:EasyAvg1.0

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制作demo过程中,我觉得自己框架逻辑源码,还是不够简洁。……于是我决定在v2版本对框架章节加载器和部分程序设计逻辑大规模更改(或者说是重构吧。)……v2版本语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做语法

炽才能学园(School of Talent: SUZU-ROUTE)

indienova.com/steam/game/573040

由日本最有权威轻小说编者,三木一马先生全面协力下制作的VisualNovel“高岭之花×劣等生”恋爱喜剧……神影学园” 爱上那个她“城铃”是精英集团“白百合寮”寮长, 自己却是失败者云集“黑蔷薇”最底层……主人公“樱井孝太郎”超越了立场·身份“炽能力”学园恋爱喜剧! 高傲地歌唱着美少女“城铃”路线

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨新人游戏运营该如何建立信心,更好地成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/25941

由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值……对于一些百万、千万用户量级游戏来说,游戏运营一个小小操作失误,都可能会对游戏户口碑造成很大影响……近日,由腾讯游戏学院制作的《论道》栏目便邀请到了腾讯互娱《QQ飞车》项目组运营副总监Spon,请他分享了他对运营岗位核心价值

炽才能学园(School of Talent: Suzu-Route)

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“神影学园” 爱上那个她“城铃”是精英集团“白百合寮”寮长, 自己却是失败者云集“黑蔷薇”最底层……高傲地歌唱着美少女“城铃”路线。在此开幕!……千田翔太郎 导演 岸上健人 剧本顾问 三木一马 制作 MyDearest

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》九月开发日志

indienova.com/u/goldenxalucard/blogread/31753

后来缝缝补补起码能跑了,但是这个事情一直是我心中一个。……敌人框架2.0家族动画素材目前另一个重点还是动画素材,最近因为动画素材做多,也逐渐找到了一些思路,……比之前的制作速度有所提高,本月大概做了能有6个左右小怪和一个boss,这里就不一一放出了,毕竟敌人设计还是要有些神秘感

Viper:20210126 V1.7AS2基地的基本部分搭建完成

indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996

20210126,V1.7 S2基地基本部分搭建完成,毕竟只是个DEMO,还是希望能最快速度搭建完基地……基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS设计来制作这个BOSS场地

开拍!电视制作物语 (TV Studio Story)(TV Studio Story)

indienova.com/steam/game/2732020

/app/2848360/关于游戏让热门电视节目走进千家万户的电视台模拟经营游戏。……将类型、主题以及演播室搭配成受欢迎组合并制作节目吧。邀请合适主持人或艺人出演节目吧。……好了,快制作轰动电视史热门节目吧!--其它游戏也请通过“Kairosoft”来进行搜索

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-2

indienova.com/u/aaaoe/blogread/27373

主要精力转移到美术学习上,进展顺利 报了多门美术课,精力已经完全被画画占据,没有时间推进项目,不过美术进度比预期的好太多了…….美术上累计投入时间1000+h.第一张完成画,应该勉强够用了.等到11月美术课结的七七八八,重新开始推进项目

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