太空机械模拟器(Space Mechanic Simulator)

indienova.com/game/space-mechanic-simulator

你的宇航服有一个强大的手电筒和自动推进器,可以在需要时帮助你稳定下来。……是现实与斗争,还是趣味与虚构?……你不会修理任何暗物质反应堆或曲驱动器

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

Inking是附加在蒙皮网格的模型特效, 它用比较细的灰黑色的线条勾勒出网格的轮廓.……如果有子弹打击到护盾, 则对应被击中位置还会产生纹理上的变化, 并扭曲背景。……代码我会尽快上传到Github, 到时大家多提宝贵意见

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

银河城游戏其实一直想做,但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步的经验……考虑到我只是写了几年代码,美术、设计、音乐音效这方面还需要学习,所以做这个玩法和体量的其实刚好合适。……我也从未想过超越谁,以前在玩游戏时候也没想过哪里哪里会更好,从小到大也只是个普通玩家也没有什么特别执着必须要做出来的游戏

德古拉的遗产 重制版(Dracula's Legacy Remastered)

indienova.com/game/draculas-legacy-remastered

被关于她被遗忘的过去的可怕梦境所困扰,伊莎贝拉 - 和她的未婚夫 - 前往一个古老的鬼城,这是她能够从失去的记忆深处挖掘出她起源的唯一线索……现在轮到你了:帮助伊莎贝拉寻找出路,到达迷失灵魂的神秘城市,并营救她的未婚夫!

须臾 The Hustle Game V1(HustleGame)

indienova.com/game/hustlegame

《须臾 Hustle Game V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……玩家需要在高楼大厦、古城街道、未来科技城等场景中奔跑、跳跃、翻滚,躲避障碍物、敌人的追击,并尽可能快地抵达终点……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

须臾TheHustleGameV1(HustleGame)

indienova.com/steam/game/2871740

《须臾HustleGame V1》是一款跑酷与战斗结合的游戏。……玩家需要在高楼大厦、古城街道、未来科技城等场景中奔跑、跳跃、翻滚,躲避障碍物、敌人的追击,并尽可能快地抵达终点……人事纷非如烟散,白驹过隙时光。征战江山几度秋,魔难降伏未展眉。紧握定情西行计,踏碎苍穹去寻仙

mnikn:《巫师猎手》暂停开发以及后续计划

indienova.com/u/mnikn/blogread/30092

虽然我在计划的时候已经想过这种情况,尽可能减少内容,不过真正落实下来还是出乎我的现象。……没有原型设计导致总是开发中遇到问题,然后不停设计又重新开发,没原型设计是失败的最主要原因。……开发游戏本身还是有很多乐趣,即使失败了我从中也学习到很多东西

dougen:搭建自己的 GitHub

indienova.com/u/dougen/blogread/7838

而且文章页面还有可能被的稀里哗啦。……我还是希望使用一个一直在更新的框架。最后我选择了 typecho。……但是还是遇到了一些小问题,而且安装过程中也没有提示,踩了几个坑

hont:一些不算进度的进度

indienova.com/u/hont/blogread/9353

近期把Collider这一块重新实现了一下,Unity刚体这块一直有一些硬性问题没解决,干脆直接轮子了……可能会再做一款小体量的ACT吧,虽然坑还是要填的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.077 秒(地球人时间)