杉果娘:蒙眼也能速通《只狼》?这样的游戏方式是否有意义?

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利用一切可以利用的游戏机制,规划出一条可行的通流程,甚至有时还需要用到编辑器对游戏进行数据和程序的解析……在开头我们提到的《只狼》与《超级马力欧兄弟》的蒙眼通实际就是一种比较特殊的通规则——Blindfolded……无论是通的参与者还是观看者,人们定会收获到一般的游戏过程无法得到的东西

Matchman:RT-PVZ 开发日志 2020/7/6 - 7/23

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用于改变豌豆方向-增加了豌豆射手的受伤动画(虽然还是很憨)-增加了坚果的闲置动画!……-7 723KB(↑116KB)(果然还是出新植物轻松)-新增植物-减速射手:每三回合射出减速弹,击中后使命中格及后两格所在的僵尸减速……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8

茉奇兔(Mochi Rabbit)

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2个月(从开始程序制作计算)游戏说明:该游戏为『HAL 大阪』游戏专业2年级『游戏制作』课程的小组课作业……游戏内置英文和日文汉字混合的界面,但大体而言并不需要语言就可以理解。……游戏设计 何雨田 - 副组长、主程序 曜冰 - 策划、监修、游戏设计、主美术 酒井匠海 - 游戏设计 萩原

魔物警戒(魔物警戒)

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魔物警戒是一款策略回合游戏.……玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人的进攻.魔物警戒是一款策略回合游戏.……根据格子的地形,资源不同, 工人可以各种设施.

lsowo:ANDOR- the Cards of Wonder評測

indienova.com/u/lsowo/blogread/11124

作出了突破性的動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了30……分鐘吧..最後再次感謝你們能讓我體驗這款遊戲,如果有更多需要幫忙測試的,希望我能幫的

小组帖子:通过《马里奥创作家2》来研究和实践游戏设计方法

indienova.com/groups/post/101719

由于许多原因,国内没有类似欧美的模拟器、粉丝自制、魔的那种规模的宅圈。……总体看,你应该是理解我想说的意思的。……但重点是第二篇日志里的那个油管频道:Ceave Gaming他的那些马专题视频质量都很高,可能适合你的需要

拿破轮:缺美术,程序,本人就一枚光杆司令,喜欢这游戏的人也可以找我,给我支持!!!

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3)即时类。……7)技能的学习要求对武器和等级的要求,不合适的技能和武器,装备等可以出售于商人去换些需要的药水或技能……游戏采用即时模式,通过摇动摇杆和点触普通攻击,小技能,大招来攻击怪物和BOSS,在一定的预判可以点触需要体力的闪避

快来看哪吒:999 in 1 “小猪佩奇”的猎奇大冒险(误)

indienova.com/u/pchao12/blogread/11005

《网球王子》的佩奇不同,她有着一个吃嘛嘛香的好胃口,所以相比王子她更喜欢网球一点儿,无论这网球是煎的还是炒的……当然,随着网球越吃越多,她的身材也会越来越丰满,以至于有时需要吐出一些来才能经过国家质检局设置的门框。……带着你的“女朋友”一起来和欧阳翠花漫游这神奇异境吧!

返回 2:逃离(Re:Turn 2 - Runaway)

indienova.com/steam/game/1470420

萨基 和她的未婚夫 森 被困在一辆废弃的火车上,一位名叫 步美 的小女孩儿被幽灵上身,从而控制了这辆火车……为了保护自己,萨基 必须决定她应该逃跑、躲藏还是对抗已经盯上她的邪恶幽灵。……萨基 需要使用她一路发现的工具来对抗这种邪恶力量,并揭露 步美 获得邪恶力量的真实历史

方程:马造 Game Journal #1

indienova.com/u/asukalin/blogread/18814

奥伯拉丁啦,时光之帽啦;加上之前这个月遗留下来的“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多……我想学的是设计理念呢,还是设计技巧呢?……难以理解人们为什么都认为重度抑郁中的人会比常人更需要“倾诉”——通常来讲,重度抑郁中的时候应该会是比平常更不想说话

版本:Early Access


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