小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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amp;amp;amp;amp;lt;img src="https://pic2.zhimg.com/v2……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响。……amp;gt;注:我并没有确认,他们是用这个算法在游戏中动态生成地图,还是基于这个算法设计了一个工具关卡设计师用

殁闪像素:窥然归源-给我买超大杯咖啡(DEPO - Buy me a XXL coffee)

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☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?哇,你居然愿意买超大杯咖啡!……嘿...你还会在游戏内Meyers一杯真·超大杯咖啡。……💜🤫 嘿...你还会在游戏内Meyers一杯真·超大杯咖啡

隆马游戏:怪兽必须死 v0.01 开发日志

indienova.com/u/%25E9%259A%2586%25E9%25A9%25AC%25E6%25B8%25B8%25E6%2588%258F/blogread/824

v0.01终于发布了。 怪兽必须死 v0.01终于可以发布测试版了。……目前游戏处于测试版本,不足之处请大家帮忙指出。……1kUWp6YFwindows 64位版地址:http://pan.baidu.com/s/1gf6V4YJ

金盟:Game Maker Studios 2 好用的脚本推荐

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marketplace.yoyogames.com/assets/1911/better-scaling如果你需要放大很多的……我并没有用到里面全部的脚本,我就只挑几个常用的介绍一下,欢迎大家去探索剩下的内容:draw_text_outlined //文字描边……//sprite描边 draw_sprite_shadow //sprite加加一个可以配置颜色和透明度的阴影

SD 街头快打 (快打旋风)(Mighty Final Fight)

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不过可能是为了与《SD 快打旋风》中卡通化的美术向匹配,黑帮诉求从街机版中新市长哈格一个教训变成了黑帮老大想跟杰西卡结婚……虽说《SD 快打旋风》发售在 FC 平台,但是本作较街机原版一些新的设计,也是为人称道的地方

aBANdon02(Abandon02)

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它讲述了名为 AI 的机器人在与人类结婚时,觉醒并改造人类的故事。……我发现在 conNEcT01 中,几乎没有人能够收集齐隐藏道具达到隐藏结局,为了将真相呈现各位,隐藏道具将与结局无关

烧肉模拟器(Yakiniku Simulatior)

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想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……想来点日式烧肉?来玩这个游戏吧!简单易上手!模拟吃日式烧肉的游戏,绝对零卡路里!!!……(你可以酱汁或盐来增加味道。)

Wxzuir:从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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等下,我看样子了所谓 “体验” 一个定义,但这等于没有定义的定义啥用啊!……我想要的这个技能系统,可以怎样和我的核心体验交互,它真的会优化和改变我的核心体验?……我应该俄罗斯方块找一个核心体验

Heroes Raid

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深度打造牺牲你的召唤英雄,将他们的能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1的PvP

indie 新闻官:新弹幕射击游戏 Boiling Bolt 登陆 itch.io Refinery

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY4MTI5NDg4OA==.html……最重要的是开发组给出了一个明确的开发路线图,每个事件节点都会加入新的东西,这无疑玩家以信心

版本:Early Access


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