indienova.com/u/matchman/blogread/26681
开发日志2020/7/23-增加了投标僵尸:4心 1/2伤 0.5速每两回合向前远程攻击,对先碰到的植物造成……2伤子弹永远从最右开始出现-新增了护盾僵尸:3心 1伤 0.5速在出生的第一个僵尸回合放置一个可抵挡8……-新增了冲锋僵尸:2心 ∞速 1伤仅在最右列生成;每回合攻击时进行冲锋,直至碰到植物时停止并造成伤害
indienova.com/steam/game/1724670
,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速明途之境是一款仿即时的回合制……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手速 主角在一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能……可以分散主角的血量压力,但是佣兵一旦在战斗结束时仍然是死亡状态就会从队伍中移除,之前培养的成本都付之东流,所以也是要爱惜的哦
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
而前不久BS要全球上线前夕,进行了一个大改版也就是现在大家看到的样子,这个改版进去玩了以后发现确实已经改的很漂亮了……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜。……而我所谓的“即时策略”,当然也不是狭义的RTS造房子造兵开矿红警帝国星级魔兽的样子,而是字面意思,即时的
indienova.com/u/lbjqgm008/blogread/10979
我要一个看着很好欺负的主角!!对了3号为什么没扎皮带?”肉疙瘩:“你能看见你自己的皮带吗?……铁头:“同命相连产生的共鸣吗?”小新:“赞同+1”炜哥:“。。。。我要独断专行!……肉疙瘩:“无敌最终定稿再改原地爆炸同归于尽死都不改版13.0”我们游戏的主角,就这样诞生了
indienova.com/groups/post/33522
://ldjam.com/events/ludum-dare/45/unnamed1其实应该是个回合制的造飞船游戏
indienova.com/u/asukalin/blogread/28722
“躺平族”:不奋斗、不结婚、不生育、不消费不知不觉间,我的个人生活方式竟然是一种社会现象了????……心情有些复杂……至少,以后,我总算可以丢掉“茧居族”这个称呼了
indienova.com/game/fernbus-simulator-w906
W906 的特殊改款使其适用于多种用途。……- 兼容旅游巴士模拟与长途客车模拟- 5 速自动变速箱- 最高时速 155 公里- 核定乘员 19 座……超高互动性,具有多种视角和功能的驾驶台:- 整合导航与倒车监控功能的驾驶台显示屏- 雨刷和车门- 缓速器与定速巡航
indienova.com/groups/post/99683
Steamer: @FrozenAurora#0 已经移除,但是不保证以后还会被自动抓取到,他们 Steam……的链接也是这个,没有改
indienova.com/game/dragon-quest-v-hand-of-the-heavenly-bride--01
La prometida celestial, ドラゴンクエストV 天空の花嫁, DQV, DQ5,……Dragon Quest 5, Dragon Quest V, Dragon Quest V: Tenkuu……《勇者斗恶龙 V》讲述了主角从出生到结婚成家的近 30 年人生故事;游戏设计者堀井雄二曾说:“游戏的本质是感动
indienova.com/u/lsowo/blogread/11124
這是在爐石裡面找不到的元素2.在卡牌當中,分為許多流派,而每張卡片都有不同的特徵,當然,是沿用萬智牌的機制,……上作出了突破性的改動,我玩了很多款卡牌遊戲,不管是roguelike亦或是對戰卡牌遊戲,從來沒有看見有遊戲要犧牲卡牌才能增加法力水晶的機制……並不是不好看,而是感覺有點勉強,如果改善的話,這遊戲可能也會變得很熱門2.新手教學實在太長了,我好像打了快30
版本:Early Access
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