Eliaicy:《Lost In Play》:迷失在狂野的想象中

indienova.com/u/eliaicy/blogread/33233

接下来说说吸引我点。……当场景布置本身不足以提示时,这些谜题都通过简笔画形式来表达,我不能说这游戏里每一个谜题都很好以这种方式表达了出来……而且如上面所说,本作的谜题描述并不是很清晰,尽管有随时可以查看提示,有时候还是会发生“拿着谜底找谜面

三国志-群雄涿鹿

indienova.com/steam/game/2590940

战斗也不需要玩家亲自指挥,只需要坐着享受双方战斗带来沉浸感,完全实现三国模拟器开发初衷,一切以模拟为主……本游戏为即时策略类游戏,其他所有AI势力随时时间进行会自动进行游戏模拟操作,告别传统回合三国策略模式……指定将领移动到己方其他城池13:【赏赐】给与己方将领金钱奖励,提高忠诚度15:【赐婚】选择两个不同性别并未婚的将领结为夫妻

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

indienova.com/u/ceasia/blogread/31421

技术进步已经将 RPG 推向即时,很多年轻玩家最早接触游戏就是即时。”……此外,本还实现实现从野外画面到战斗画面切换无缝衔接,从事件到战斗衔接十分自然,在战斗中也会通过插入事件来体现故事连贯感……作品立意仍是与玩家一起探讨人生观,以及勇敢与正义意义等常见话题,但本却将其套在类似公路片结构之中

小组帖子:杭州地区 需求程序 美术

indienova.com/groups/post/100158

艺术性,游戏性,个人表达的“作品”。……具有颠覆传统RPG剧情表现,充满惊喜感游戏体验,注重艺术氛围美术表达。……(也可以当我在夸夸其谈 但是耳听为实 还是自己来找我判断一下比较好)关于团队:团队里成员 基本上都是多年经验氛围良好

indie 新闻官:《半条命》今日发布更新

indienova.com/u/news/blogread/3188

在更新说明中,官方表示只是根据玩家反馈修复游戏中一些bug而已。……这是大家太多了还是V社确实要搞大新闻?……我个人觉得可能是前者,不过也愿意期待V社新作到来,哪怕不是这个3

聊天打怪做咖啡,反塔防RPG《加把劲魔女》现已正式发售

indienova.com/indie-game-news/affogato-released/

需要玩家规划每日日程,在丰富多样活动中选择最适合自己那一个:是多做几笔生意提升收入,还是去阿罗拉城中书店美容店提升属性……让自己的心情愉悦起来吧!……如果玩家对本作的故事设定有兴趣,或是亲身体验下反塔防玩法,可以关注本作的官方微博,哔哩哔哩账号或事加入官方讨论群

伟大的 C(The Great C)

indienova.com/game/the-great-c

基于菲利普·K·迪克科幻小说,讲述一个末日背景下激动人心故事。……一台超级电脑控制着整个人类遗迹,但每年需要附近村庄为它献出一个年轻人,但是被献出的人们当中没有人能够再返回村庄……今年不幸被选中是 Clare 的未婚夫,两人决定起身抗争这残酷压迫

zhtroy:"小D的气球”做后感

indienova.com/u/zhtroy/blogread/2310

2.玩时候都去狂点屏幕,玩家会忽略游戏想要传达那种气氛和心情。……开发时间拖得太长,在一些细节上太多,实际做时候才发现想的都不对。……甚至可以不做一个游戏,用动画来表达。也许目前还没办法用游戏来讲故事

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

indienova.com/u/severus/blogread/25687

最终我还是遵循内心,选择芳乃、茉子、蕾娜、芦花、小春、从雨这样路线。每条线都说说吧。……我当时就是这么想的)个人线一开始我也没有太大憧憬,但是随着个人线深入,我的心情堪称震惊。……在开始游戏之前我以为本只有四条线,毕竟主页只有四人立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈时候,就明白这两人也有个人线

Sign:仪式感

indienova.com/u/ccx01/blogread/4762

写文章有什么难,你平时话那么多,那么多,把那些转化成文字存在电脑里不就变成文章么?……文章就应该有深度,有追求的表达一些内容,发牢骚废话,那算什么文章啊?……但是既然意识到这一点,那么就强迫自己以『随便的心情』去制作啊

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.112 秒(地球人时间)