reekin:对indie开发的一点杂感

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独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……那也只有尽力DEMO做好这一条路,希望能通过DEMO命中到那些C值高的开发者的兴趣点,让他们觉得把这样一个游戏做出来自己的意义大于去做手游赚的几年快钱……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计

流贾君:在有限机制下设计更多玩法 -《寻宝浪客:念 》开发进度记录 #7

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想起某位/群开发者经常挂在嘴边的一句话“独立游戏就是要粗糙”,至少在资源、时间有限的条件下,赶紧核心的东西弄出来……个人不是很喜欢称自己的游戏为“独立游戏”,感觉越来越多的游戏贴上了“独立游戏”的标签,让这个标签也变了味道……在《寻宝浪客:念》的基本战斗方式做出来后(见下面动图),大致就确定核心的操作部分,左右滑动、跳跃、

小组帖子:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字。……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……同时因为辞职之前没存钱习惯,现在积蓄也快见底,也想看这个游戏做出来能否有点收入

The pheonix:游戏开发日志01

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不试试,怎么知道自己不行呢。 当然,不光是单纯的绘画上的美术来实现美术风格。……我不是很喜欢厚涂出来的人物,风景厚涂倒是比有线稿的漂亮,我觉得。也许可以shader来实现。……我记得那句:做独立游戏死路一条。纯粹爱发电做游戏,太不现实

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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.Xbox工作室:不希望玩家们把自己的亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”6.打破次元壁!……5.Xbox工作室:不希望玩家们把自己的亲生孩子命名为“Xbox Game Pass”在上周举行的科隆游戏展期间……为了消解遗憾,Instagram手工达人tomvdcr决定自己做一台宝梦图鉴版本的NDS!

方程:动机的问题

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《一名虚无主义者的婚礼》的故事就是在试着问:如果《不是作家》主角萧雨清的生命故事继续往前推,会怎么样……在很早之前,深渊的鸿沟就已经挡在他们面前。他们的骨子里就不信他们自己嘴上说出来的话。……只可怜那些还没拥有自己的做法的人。他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

无有时代:2021算是停滞不前吗

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上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里的中学生口吻很真实……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪才因此而生。……——不得不感叹,老子青春结束,老子也好想结婚啊CTM!

开发日志:2021 算是停滞不前吗

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上面两个评价单拎出来,不仅因为他们评得认真、观点相似,更主要是他们都提到“剧情里的中学生口吻很真实……,还是说不出来,想不到那个词,不知怎么形容,“无限”暂时是比较恰当的,种种情绪才因此而生。……——不得不感叹,老子青春结束,老子也好想结婚啊 CTM!

小组帖子:游戏直播算是一种盗版吗?

indienova.com/groups/post/1850

So,大家怎么看?……只不过相比较小时候来说,直播是规模扩大,影响也扩大,而至于游戏直播会对游戏销量造成什么影响,我觉得是要看情况的……为何不公开出来给大家鉴赏?

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

知识不可能凭空产生,因此也就不要总是纠结一个好的产品出来,到底是“抄袭多少作品”,好玩才是最重要关注的……这让我想起龙与地下城暗黑魅影;地图样式让我想起双星物语等等,都有一些游戏的影子,但确实让我觉得很有潜力,就看怎么打磨和粘合……借鉴就向借鉴的作品致敬,因为他们做出来了,可以让自己有的去借鉴来根据自己的脑洞自己的思维去创造更多的答案

版本:Early Access


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