精灵之息:精灵之息开发随笔(17)

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最近在为app版精灵之息上架做准备在上架的时候也准备发几篇文章宣传下游戏但是打开编辑器的时候,忽然不知道该怎么宣传精灵之息是个什么游戏啊……告诉别人我有这个作品?告诉别人我能做这种游戏?还是作品写在简历上,用于下一次投递?……emmm……不小心心声吐露出来了不过精灵之息是free的哈,至少目前是免费的(想收费也收不了,加上最近一些乱飞的消息

小组帖子:独立游戏团队有什么靠谱的投资渠道?

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而不是什么谱投资渠道,投资机构最大的特点就是“嫌贫爱富” Ricado Zeratul: 先让自己靠谱吧……阿撒: 拉了投资,其实就不算独立游戏了吧。……不过在天朝没啥问题(你搜 独立游戏扶持基金 类似的话题,还是有一些平台的,但是这个形式独立游戏业内人怎么看不清楚

方程:10月30日

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总算对罗伯特麦基的不满和厌恶给说出来了。……啊,我明白。我明白为什么会有差别了。因为我个人接触文化的时间远比接触餐饮的时间要多啊。……如果我花点儿时间在肯德基工作,也许我就不用这么厌恶文化业了

无有时代:走马之前,上架一波

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终于,在我乱打乱撞和朋友协助,终于弄个还算顺眼的出来。虽说不上多厉害,不过我已经很满意。……虽说没有限制商业或独立团队参与,但也不至于来的都这么能打吧!……我觉得整天对着电子设备着实不是什么太健康的生活方式,现在的人却仿佛一刻也离不开手机,嗯……不过等到月中终于可以开展线下培训

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……应该比较后期。可以加qq保持联系

并没有网络成瘾这回事

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毕竟要在学理上驳倒对方,不能卖萌煽情讲段子,而得逻辑证据的干货啊。……见解抄袭也算抄袭,不是你我说过的结论用过的方法用自己的话重新说一遍这些东西就变成你的。……要想领域内有像样的研究出来,就得先尊重别人的著作权,保证正确规范的引用,这样学者才敢奉献心血出来科普

小组帖子:游戏框架开发的差不多了,诚邀美术大神一起完善游戏内容

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已经包含了种田类模拟游戏的基本功能,包括:1.种植 2.采集 3.钓鱼 4.烹饪 5.社交在此基础上我也根据自己对游戏的理解开发了一些同类型游戏没有的新东西……,能够自主种植、采集、钓鱼等(结婚之后他/她也能帮你干这些)关于游戏开发理念:我希望组建长期运营的小型独立游戏工作室……有意者欢迎简历发送到邮箱 zsdrcdsq@live.cn ,我看到后会尽快回复欢迎转发推荐,支持国产独立游戏开发

凉鞋:QFramework Pro 开发日志(二)为啥要搞 Pro

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除了制作独立游戏,自己独立游戏的课程也需要以上的这些工具的,否则,这些要么在课程里从头手敲出来,要么告诉童鞋去卖这个插件那个插件……当然 QFramework 的开源版,从 19 年开始就没怎么加新功能,首先说明版本稳定能用,其次还想说……再比如 独立游戏课 会逼自己经验总结出来分享出来,这个对提升自己游戏制作能力是有很大提升的,在总结过程中叫不准的要看很多资料

compass:杭州独立游戏项目

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欢迎有合作意向的朋友找我私聊,交个朋友,后续demo出来了可以考虑具体的合作事宜 暂时不招人,先撸demo……现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

Codinggamer:《给你点颜色瞧瞧》开发日志01——制作缘由

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名字也是有天洗澡时候想出来的,可能这个游戏最有特色的是这个名字。……毕竟辞职两个月也没做出什么,虽然一直在学习游戏制作知识,也一直有产出(关注b站动态),但还是想真正开发出个游戏出来……,尤其是一个人的独立游戏,看清自己能力很重要,当然并不是说要制作出这个就很简单,手机游戏更多是在GamePlay

版本:Early Access


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