indienova.com/groups/post/33424
第三次,17-18年,靠爱半薪,研发开心,融资有意,版号逃亲。……前端离沪,美术结婚,特效房贷,我能咋办。第四次,19年,踩坑很溜,南墙撞漏,六年一晃,还没玩够!……音乐音效自己找的。一共用了1年时间
indienova.com/u/ccx01/blogread/4897
2018.1.8接入gamecenter和appstore了,等万事达卡中……这段时间学习下独立游戏音乐的制作……明天主动去问下银行啥情况……尝试学习编曲,感觉很难……之前因为单音节的原因,所以觉得随便敲几个音符也可以听,后来尝试把爱尔兰画眉谱出来……要好好学学怎么真正的控制情绪而不是用外表压抑自己的情绪
indienova.com/groups/post/29030
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功。……我觉得每个人对怎么做游戏都有自己的理解,并且这种理念也无法三言两语说清楚
indienova.com/u/tangziming1983/blogread/8092
于是决定把之前构思的游戏做出来,至少做个DEMO出来,然后联系发行试试。……也有可能就剩我一个...不管怎么说,我自己是打算把这个DEMO做完的。……当然,你说有没有做独立游戏的情怀,肯定是有的。曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了
indienova.com/u/futuregames/blogread/26106
突然异常黑屏突然无法角色创建角色战场无法调整竞技场人数忽然不对………………只有你想不到的,没有我见不到的(bug)我总觉得问题出在了那里但是又说不出来而师弟在这的一年里因为家里原因比如结婚问题…….各种头大.我那时最常问的一句话是: 我就想知道,我用多少攻击打了他.他怎么知道把血扣了,扣多少我不要什么乱七八糟的……,觉得别人的服务器总是不稳定的不如自己从头到尾开发一款服务器出来.功能强大,服务器更稳就是 花时间我思考了一下好
indienova.com/groups/post/1855
Linpean: @tanruiqiang#5 人靠谱,文章资料就靠谱,不论出处 顺子: 第一条GMS……我2019年时在群里说世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们有什么感想……,但是杠一下,你不让发联系方式嘛,感觉钻牛角尖好与不好,应该把你上述的话完全落实下来,既然说就应该要怎么样怎么样
indienova.com/u/coolile/blogread/4756
某种时候或许我们甚至需要去摆地摊,是真的摆地摊,比如把电脑放在地上,到处去拉人试玩,这就考验你的口才营销市场把控能力了……————————受众度:全军覆没程度:无药可治治疗手段:先撸树“我这个游戏市面上还没见过,公布出来被别人抄袭了怎么办……小作坊或者其他个人开发者会不会抄袭呢,答案还是no,人家人人都有价值一个亿的创意,干嘛抄你一文不值的玩法,其实只有自己真正做过一次独立游戏才会知道把想法变成游戏的过程有多么艰辛
indienova.com/u/2439905184/blogread/28173
在之前就发布了这个初代1.0版本的框架。并同时把这个游戏demo做出来了。……v2版本的语法有部分参考了一个开源视觉小说引擎(Python做的)的语法。……总之v2版本不会那么快的出来,之后又再说吧,就这样
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
它讲述了一个濒临灭绝的高科技智慧种族——Ato,来到陌生的暗里星,想寻找原始之石,并希望通过原始之石的魔力来拯救自己的家园……游戏拥有数十种武器,玩家可以依照自己的喜好挑选两把武器搭配使用。……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器
版本:Early Access
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