indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594
真的有那么闪耀吗?……与皮肤篇一样,我们会基于Cocos Creator内置的标准PBR着色器制作自定义头发着色器。……hairSpecAAmt)和颜色参数(hairSpecColor01,hairSpecColor02),我们还可以给一个总强度进行整体协调
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
给出init()里新加的代码:void game_scene::init(const string&……地图数据里要加不少东西,所以跟以前一样继承出了个新Node,比如这个样子:class map_scene……(false);(也可以在编辑器里设置),这俩属性似乎是给镜头跟随玩家角色时用的,这里禁用,使得地图拖动一点就动一点
indienova.com/groups/post/101806
D5目前正在寻找有PCG经验的TA和研发人才,希望能跟大家多多交流,欢迎加v:AdelineG_GTA……协调开发和美术,搭建标准化的PCG管线和流程(含实时生成), 结合引擎发布给D5用户优质PCG工具和内容……调研PCG的常用生成模式和工具,带领团队使用Houdini制作对应工具的demo和小样;5.
indienova.com/game/strip-breaker-hentai-girls
你喜欢日本女孩吗? 您是否也是过去街机游戏的粉丝,没有什么比取出旧游戏机更让您满意的了?……让砖块消失让女孩子出现,它超级简单,不是吗? 不要让球落下,打破所有砖块,并完成所有级别。……你可以解锁所有的女孩吗?
indienova.com/steam/game/2811350
我计划给快节奏的玩家一个通道。让喜好速度快慢不同的玩家自取适用。不买画符的玩家游戏体验也许更佳。……这不更赚钱吗?这些都不是计划内的开发。只是我额外上头,觉得想加一个游戏就更快乐了。……我从不在意超出规划的加新东西免费加入本体。也不会刻意将一些玩法内容放进dlc再卖钱
indienova.com/u/yuhua/blogread/11798
我曾经也是个王者 昨日进度 和 今日进度1.制作 技能 数据底层 编辑模块 存储模块2.制作 技能 UI……但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间 大多数游戏都是在改UI和玩法上被拖死的 保持心态……构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/u/yuhua/blogread/11782
新年快乐 ~ 昨日进度和今日进度1.制作 百科大全第一版 90%的功能 这个界面东西实在太多-。……这个功能相当于一个游戏总览,优先制作可以收集很多游戏体验数据和一目了然所有部分实际制作情况,由于缺少美术……“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎加QQ675517707
indienova.com/u/yuhua/blogread/11630
本来属性是存储在一起的,现在把属性全部拆分存储 这样做的好处很多尤其在表现和数据交互不一致的时候 4.制作怪物死亡……战斗结束判断 但没有奖励可以产出 准备明天制作结算逻辑定期广告本人已婚男,坐标上海,程序策划方面没问题……,欢迎加QQ675517707,对程序方面有疑问欢迎随帖留言交流
indienova.com/game/the-sims-4-bathroom-clutter-kit
无论想把化妆品和梳子随心置于梳妆台上,还是给模拟市民添一些抽屉用于收纳整理,套件包内的各种浴室装点好物能为你提供一系列的选择……主要特色温馨之家 — 此套件包为每位家人都准备了好物,有给孩子的可爱墙纸,也有给奶奶的假牙。……此套件包可以让你打造出反映各色模拟市民个性的空间
版本:Early Access
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