CocosEngine:1周开发,7留35%,小游戏《成语消消对战》团队专访

indienova.com/u/cocosengine/blogread/20845

团队开发理念是“游戏研发,唯不破”,我们共推出了包括《你画我猜大作战》《成语消消对战》《斗兽棋大战……C姐:方便说下游戏数据?……C姐:游戏内玩家匹配机制是什么?房间匹配,男女优先匹配。C姐:玩家状态如何同步?

yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2.5.5

indienova.com/u/yaoge/blogread/3241

其实本来可以不用花那么长时间,但是由于粗心大意,处地方忘记将角度转换为弧度(gamemaker……cos、sin函数用是弧度)然后在那瞎改了很久。。。……其他炮台都正常运行 再放小段视频 嗯,今天一定要做数值

德米欧战斗(Demeo Battles)

indienova.com/steam/game/1969310

《Demeo Battles》是款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏。……挑选你勇士,召集支强大怪物仆从军团,在1v1和2v2回合战斗中争夺荣耀!欢迎来到竞技场!……《Demeo Battles》是款适合1-4位玩家竞技性回合策略游戏,特色包括:回合策略 -

降速王者(Descenders)

indienova.com/steam/game/681280

你能带领车队走向辉煌,成为下个传奇的速降王者 (Descender) ?……: 你能鼓作气通关整条赛道,达到传奇降王者评级?……带上心爱山地车,选择个车队,努力成为传奇的速降王者吧

alsorunning:[0704] 总结

indienova.com/u/alsorunning/blogread/3127

由于我还期望保留些战术性而不是无脑射击,那么由弹夹变更为热量。……弹夹制的问题:- 玩家需要记忆当前哪个武器需要换弹夹,哪个武器换弹夹速度。……违背了设计初衷(考虑到这些特性,弹夹更适合步步计划行动)热量设计:- 两个武器共用个热量计量表

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/g/sixearmacaque

《六耳猕猴》是款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

六耳猕猴(Six-ear Macaque)

indienova.com/steam/game/669000

《六耳猕猴》是款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……《六耳猕猴》是款极具挑战性回合战斗游戏。可单人游戏,也可多人对抗或合作。……游戏特点:3V3回合战斗。所有角色同时下达指令。逐帧手绘战斗动画。公平战斗环境

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过款《The Lab》,其中有个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……简单介绍下:《SUPERHOT VR》是个清版闯关游戏(姑且先这么叫吧),它基础机制是我我慢敌慢

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/indie-game-development/movement-in-vr-alyx/

只能味等待?……早在 2016 年,V 社其实就出过款 The Lab,其中有个打飞机游戏:玩家手中手柄是架不断自动发射子弹战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立

丧尸爆发的故事(Stories from the Outbreak)

indienova.com/game/stories-from-the-outbreak

Stories from the Outbreak 是款回合游戏。……带领群幸存者从注定要灭亡 Riga 市走向北海渡船。搜集物资,对抗丧尸,决定幸存者们命运。……不同观点会阻止他们达成目标

版本:Early Access


总页数:50


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