indienova.com/game/max-reckoning-a-criminal-thief-story-with-shooter-and-quest
更有经验和自信的主角独自出去抢劫银行,后来证明这是一个坏主意。你曾经的好朋友背叛并离开了你。……在试图逃脱警察失败后,您将被关进监狱,您将不得不想办法逃脱,以便报复您的朋友并取回您的那部分钱。……逃脱后,你将不得不记住你的技能,一路杀到你朋友的办公室……拥有好朋友并不像看起来那么容易
indienova.com/u/homemade/blogread/5262
所以将以(test)版本的形式发布,不影响游戏本身内容的体验,正式版本将于近期更新(该测试版为半成品的全新第一话内容……·,正式版为完整的第一话内容)感谢各位玩家的支持,在这里先道个歉。……该版本上线后将会在玩家群内发放礼包码,同时游戏内自带新春版本补偿礼包,希望各位玩家可以谅解我们的更新内容延后
indienova.com/u/sakulaand
富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A
indienova.com/u/t19games/blogread/23312
使用像素风格绘制后最终成品如下:然后开始着手射击动作动画,然后又看了大量该枪械的射击视频去调整射击后坐力表现……大型的左轮手枪我在拉斯维加斯打过真枪,事实上后坐力比沙漠之鹰大不少,所以做调整抬枪口的骨架动作时候花了大量的时间所以经过各种细微的调整……,绑定骨架后的样子:最终的射击手感如下:达到我的预期了,既然已经有了两把可以使用的枪械了
indienova.com/u/mnikn/blogread/27644
所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时的空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末……下周开发计划初始场景完善,设计初始场景后的剧情好了,这周的开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955
indienova.com/u/dengbohan/blogread/33268
但是在经过一些了解后,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也能调用全部的GPU性能和4个独享两个共享……将游戏发布为uwp应用并在x1s上顺利运行的过程算是踩了不少坑。……经过多次的实践测试后,我还发现了dx11确实比dx12的性能更好,打包的uwp模式运行在dx12下帧数不如直接打包的
indienova.com/u/kunpogames/blogread/3779
包括死亡复活规则,不同通关结局的添加,战斗胜利后的实时数据存储功能。……在地图方面,我们在手排区域的基础上,为箱子生成添加了一定的随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;箱子打开后不会阻挡玩家……关于下个Beta版本的测试内容,我们将会在近期尽快完成,包括数值调整,二周目调整,图鉴不全,隐藏关,精英怪以及一些内存和闪退的问题
indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429
调节它的位置到 PlayButton 的上方,设置它的宽高为(200,200),并将它的 SpriteFrame……为了能在点击 Play 按钮后开始游戏,我们需要对按钮的点击事件做出响应。……在 层级管理器 中点击选中 Main Light 节点,调整 Rotation 参数为(-10,17
版本:Early Access
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