极度重现(Max Reckoning: A Criminal Thief Story With Shooter & Quest)

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更有经验和自信主角独自出去抢劫银行,后来证明这是一个坏主意。你曾经好朋友背叛并离开了你。……在试图逃脱警察失败,您将被关进监狱,您将不得不想办法逃脱,以便报复您朋友并取回您那部分钱。……逃脱,你将不得不记住你技能,一路杀到你朋友办公室……拥有好朋友并不像看起来那么容易

Zirbry Studio Smart Game:【18-2-14】2018年除夕夜前夕的道歉

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所以将以(test)版本形式发布,不影响游戏本身内容体验,正式版本将于近期更新(该测试版半成品全新第一话内容……·,正式版完整第一话内容)感谢各位玩家支持,在这里先道个歉。……该版本上线将会在玩家群内发放礼包码,同时游戏内自带新春版本补偿礼包,希望各位玩家可以谅解我们更新内容延后

会员:波波同学-友人A

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富强、民主、文明、和谐、自由、平等、公正、法制、爱国、敬业、诚信、友善。 微博:波波同学-友人A

T19Games:4个月时间从零到第一个预告片 《Hell Hunt》出生的120天 (框架与武器)

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使用像素风格绘制最终成品如下:然后开始着手射击动作动画,然后又看了大量该枪械射击视频去调整射击后坐力表现……大型左轮手枪我在拉斯维加斯打过真枪,事实上后坐力比沙漠之鹰大不少,所以做调整抬枪口骨架动作时候花了大量时间所以经过各种细微的调整……,绑定骨架后的样子:最终射击手感如下:达到我预期了,既然已经有了两把可以使用枪械了

mnikn:《巫师猎手》2020-11-22开发日志(13)

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所以这里调整下计划,目前每天大概能有 3 小时空余时间,计划 1 小时学习美术,2 小时做游戏,周末……下周开发计划初始场景完善,设计初始场景后的剧情好了,这周开发日志大致就到这里。……如果想要进一步了解最新开发进展或者有什么建议,或者是单纯学习交流都可以 qq 群:1149992955

dengbohan:2023.1.10 做一个2022的年终总结吧

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但是在经过一些了解,可以确认现在在xbox上发布运行uwp应用也能调用全部GPU性能和4个独享两个共享……将游戏发布uwp应用并在x1s上顺利运行过程算是踩了不少坑。……经过多次实践测试,我还发现了dx11确实比dx12性能更好,打包uwp模式运行在dx12下帧数不如直接打包

【风农翻译】开始画像素画 #3

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这部分教程就是经过风农翻译整理另一部分内容:《开始画像素画(Making Pixel Art)》。……要保存成图像序列,选择导出 png 格式,导出文件都带一个数字,像是“bounce00.png”……v=C8cbTGshkZw。暂时保持低一点分辨率和颜色数,不要太复杂了

KunpoGames:比特小队每周开发日志8.28

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包括死亡复活规则,不同通关结局添加,战斗胜利后的实时数据存储功能。……在地图方面,我们在手排区域基础上,箱子生成添加了一定随机规则;冰雪BOSS柱子障碍可升起;箱子打开不会阻挡玩家……关于下个Beta版本测试内容,我们将会在近期尽快完成,包括数值调整,二周目调整,图鉴不全,隐藏关,精英怪以及一些内存和闪退问题

Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-3d-your-first-game/

调节位置到 PlayButton 上方,设置它宽高(200,200),并将它 SpriteFrame……为了能在点击 Play 按钮开始游戏,我们需要对按钮点击事件做出响应。……在 层级管理器 中点击选中 Main Light 节点,调整 Rotation 参数(-10,17

CocosEngine:Cocos Creator 3D 入门教程:快速上手,制作第一款游戏!

indienova.com/u/cocosengine/blogread/22429

调节位置到 PlayButton 上方,设置它宽高(200,200),并将它 SpriteFrame……为了能在点击 Play 按钮开始游戏,我们需要对按钮点击事件做出响应。……在 层级管理器 中点击选中 Main Light 节点,调整 Rotation 参数(-10,17

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