GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

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每次数组中取64个物体作为一组,保存到贴图的64个像素区域中。3.……UE4针对硬件查询做了Batch优化,这样可以大大降低硬件查询带来的DC开销,不过Batch只对静态物体有效……结论:对于大量动态物体查询的场景,被遮挡物体数量和可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每次数组中取 64 个物体作为一组,保存到贴图的 64 个像素区域中。……UE4 针对硬件查询做了 Batch 优化,这样可以大大降低硬件查询带来的 DC 开销,不过 Batch……结论:对于大量动态物体查询的场景,被遮挡物体数量和可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

小组帖子:放置游戏队友招募

indienova.com/groups/post/33535

可以不是大神,也可以在学习路上的,大家慢慢摸索前进。但希望是可以独立做出DEMO,绘画有特色的。……本人学过编程,考过资格证,虽然是个半吊子但基本逻辑完全OK,所以考虑玩法功能都会考虑能够简单实现的。……最后,如果你热爱游戏,怀揣梦想,愿意与我们一起0开始打拼一个未来,请联系亲q:1015311125或者

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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可以设置陷阱,控制毫无防备的工人;或是藏身地或通风口内突然出现,打敌人个措手不及;更可以发起团队攻击……您杀死的地球人越多,就可以从他们的尸体中获得更多资源,制造出拥有各种各样特别技能的新单位。……v=nTmNIbTnct4

小组帖子:捉个虫:GameDB中的2015公司页面的成立时间改正

indienova.com/groups/post/99812

发起:ArchenG33K 成立时间那里不知为何为29967,经查询公司官方网站与wiki页面得知实际成立时间应为

幻想水浒传 5(Suikoden V)

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幻想水滸伝V, Suikoden 5。发行日期:2006-02-23。……战斗方面本有多个模式,常规战斗就是带阵型设计的回合游戏,玩家最多可以派出六名角色站在一个 6*4……另外,本号称回归原点,战略战又回来了

觉得格斗游戏不行了?来看看这些

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《街霸V》第二季新角色:Abigail其实之前有外国网站已经剧透了这个角色,但当时只是剧透了名字而已。……本预计将于8月底开启Steam抢先测试,大家到时候可以一试。……这款游戏我没玩过,只是在国外漫画网站认真学习观摩过,所以就不做评价了

妖怪手表 2:元祖(Yo-Kai Watch 2: Bony Spirits)

indienova.com/game/yo-kai-watch-2-bony-spirits

战斗系统依旧是老样子,属于类半回合。战斗是妖怪 3V3,一共可携带 6 只妖怪,通过轮盘左右切换。……那么在战斗中瞄准敌方妖怪,就可以看到他的势力所属、喜爱的食物和是否加入过。……BOSS 战与一般的 3V3 不太一样,趣味性和震撼程度会更高

Spirit Overflow(Spirit Overflow)

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*请参考此网站查询本游戏支持的骑行台型号当您完成准备后应如上图所示*请在前轮附近留出足够的空间用于转向……接下来就可以玩游戏啦!……关于游戏 Spirit Overflow 是一款用自行车控制的 3v3 的线上多人团队竞技游戏

期缪:2022年10月27日 为企划建了个静态网站

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一直想为企划做一个网站,没想到这就把网站建完了可以用了,欢迎大家来看~https://qii.wang……一开始我还担心是不是不好搞,为网站前端去找各种模板,实践表明,对于我来说建一个静态网站可以达成的事,……关于AI绘画的碎碎念我上次写日志到今天,期间发生了好多事,和游戏有关最大的事怕是就是AI绘画了

版本:Early Access


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