danggexiaomimeiya:另一个伊甸「琪路莉露」精美角色COS宣传片露出,通往另一个乐园的是……

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琪路莉露看着大海,仿佛在眺望海的另一侧——内侧的大海,通往另一个乐园的……PV链接:https://v.youku.com……游戏舞台跨越了过去、现在、未来三个时空,玩家在游戏内将跟随伙伴在不同的时间线中穿越,为了自救和拯救他人为大家而开始冒险生涯……传说系列是由南梦宫万代游戏发行的奇幻日式电子角色扮演游戏系列,至今已经有20部正篇游戏和诸多游戏续作

小组帖子:传统电子游戏与氪金游戏的理念之争:你也配叫游戏?

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这可能是为什么很多并不宽裕的人也沉迷氪金的原因 virmint: 说实话我很希望传统游戏像氪金游戏一样出各种周边……;w; 方程: Square Enix在我心中之所以走下神坛,就是从勇气默示录2开始的TM的在勇气默示录……那时候开始,我就手动再见SE新作了

可能是未来游戏引擎的一个方向

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最近,一款名为 Teardown 的游戏越来越吸引大家的注意力,可能是因为这款游戏终于将要正式发行,网上相关的视频也多了起来……Sector's Edge无巧不成书,就在 Teardown 预计发行当周,还有另外一款基于体素的完全破坏场景游戏……,叫做 Sector's Edge,也会在同一周发行,设定在一个未来主义的星系中,拥有混乱的 8v8

真实感与游戏性

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原文作者:乔希·拜瑟译者:林昳正文自雅达利(Atari)时代开始,开发者就在永不停歇地追求更真实的电子游戏体验……在此基础上,电子游戏中的真实感并非开发者拨动的二元开关:游戏各个系统都具备不同程度的真实感,人们对游戏真实感的认知也会因核心抽象形式的不同呈现而变化……让艺术变得玩任何电子游戏的核心要素——没错,最核心的要素——都是游戏性。这是什么意思呢?

Onyx:《潮痕》目前的开发进度与计划 #5

indienova.com/u/onyx/blogread/25513

最近比较忙,进度主要就是画画东西啦 终于开始做场景了!了好多资料,大概找到了一种比较适合的风格。……(其实一开始决定用Tiles是为了偷懒,不过现在不用Tiles似乎更省事了..)完善了主角的基本机制与

方程:吐槽:如今的 Extra Credit 啊

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用到了宝梦作为引例,却竟然没有提及万恶的 个体值与数值培育、宝梦优生配种、HM Slave、地图/……剧情锁、等级&属性压制 等问题,而只是满足于把关注点集中在 宝梦战斗的暴力本质、D&……最近一年的《额外加分》已经不像是熟悉游戏、游戏文化和游戏理论的人能做出来的专题节目,完全不像是“那个

indie 新闻官:巨人警察 Giant Cop 十分钟实机演示

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[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYzMDU2MzAwMA==.html……10分钟的演示里,你看到的只有不断地把人丢来丢去,砸了一架又一架的直升机和汽车,而且活动的区域很小

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/steam/game/1265820

在这个所有间谍战争都数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……并用一系列的加成装备您的特工保护高级对象:利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略

狭间格斗(Fights in Tight Spaces)

indienova.com/game/fights-in-tight-spaces

在这个所有间谍战争都数据分析的纪元,十一区的战略则更趋向实战化,挑战生存在电子信息之外的犯罪组织。……并用一系列的加成装备您的特工- 保护高级对象:利用你的战斗技巧和能力来护卫世界各地的重要人物- 无尽的威胁:每次开始游戏都会有新的任务来提升你的策略

瑞秋·福斯特的自杀(The Suicide of Rachel Foster)

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因为这个与妮年龄差不多的女孩当时怀有身孕,是妮的父亲伦纳德的血脉。……如今,妮的父母均已过世,母亲的遗愿是卖掉旅馆,对瑞秋的家人做出一点补偿,妮希望满足母亲生前的愿望……在欧文的帮助下,妮可开始调查一个秘密,这个秘密远超山谷居民的想象

版本:Early Access


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