indienova.com/u/t19games/blogread/23312
90大元略贵,可以等50%入手一个。做3D游戏基本都会用得着,迟早的问题。……到了不记得什么时候的时候,开始进入枪械的美术部分了,这是最早一版的枪械,其实也是按我之前的美术风格思路……我第一把做的是基本每个FPS必有的武器ShotGun,并加入了手部握枪的部分,有了手部的,我可以为枪械射击做更多的动作动画
indienova.com/u/gadqq/blogread/22364
然而之前的成绩对于他们来说已是过去,这只是他们选择做游戏这条路之后的一个个小小的里程碑。……纯粹的程序背景,他可以去大公司里做计算机图形相关的东西,但他却选择在国内移动互联网发展初期回国创业。……蔡道驰也为我们分享了他做独立游戏时的创意来源,“要建立一个创意池,可以让你快速的构建游戏玩法和系统
indienova.com/game/the-universim/
玩家要通过非直接的方式来达到这个目的,玩家可以影响种族的技术发展方向,建造城市的地点,甚至什么时候开始进行一场多长事件的战争……一旦玩家的种族发展到了足够的程度,就可以开始太空计划并寻找殖民地
indienova.com/history/829
从本代的名字也可以看出,音乐是重要的组成部分。……《仙乐传说》的各种版本也很多,2016 年的时候甚至连 Steam 版都有了,不过基于 PS2 版本重制的……但是纵观《仙乐传说》发售以来的成绩,目前在 MC 上有 86 分,成绩还是相当可以的
indienova.com/u/nikucyan09/blogread/27331
)来做;云可以使用 Subdivision Modifier 去拉出希望的样子……反正我做出来大概下面这样……个人认为这里最难的可能是植被部分的细化,即使是做 low poly 风格的,如果用 Mball 加粒子功能可能会被……最后还是用 Lr 调整了一下颜色并且用 Ps 叠了个星空(也是自己拍的嗯)
indienova.com/groups/post/101282
tech大厂工作多年,资深产品经理,计算机本科出身,做事靠谱..一直有个游戏梦, 和几个朋友决心一起做一款武侠……,求美术 策划 加入~使用的是虚幻引擎..有兴趣的WX:3209961nerveguilty: 不想加微信
indienova.com/u/duelistclub/blogread/28836
一些拥有精美CG背景和人物立绘甚至动态立绘的AVG或许可以这样做,但是我们的项目不符合这个要求。……UX Design,易用性与叙事间的取舍在设计过程中还遇到了许多问题,比如什么时候刷新任务,什么时候让主角有机会进行归还物品的操作……因为在看对话的中途如果玩家可以随便点击归还物品做任务,而无视角色对话的节奏的话,会破坏很多体验
indienova.com/groups/post/102431
世界观大致上是蒸汽朋克下的起义战争,具体内容比较长,可以加Q再细说。……也可以看演示。……TJ: 补个演示视频链接,顺便求个3连加关注~:燕双鹰Pro Max?
indienova.com/game/tumblestone
你可以在多玩家模式中和好友比赛,也可以在故事模式中自我挑战。……◎ 在线多玩家模式:与你的朋友在线对战,还可以通过《Tumblestone》的排名配对比赛系统交到新的朋友……◎ 数据统计:数百项统计数据可供查询。◎ 个性化:十几个独特的角色和场景可选
版本:Early Access
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