indienova.com/u/alexandersupertramp/blogread/2487
总算把模型的分解搞完了,不得不说,我这3周的工作效率真的很慢,不过感觉自己成长蛮大的,主要是对建模工作不再陌生与发怵了……后面工作内容主要分三大部分:1)汽车的完善:模型、纹理、物理效果2)场景的搭建工作方式也需要调整了,之前的工作太没效率了……,今后每天工作分为两部分:美术 + 程序,各占每日工时的一半!
indienova.com/steam/game/1100796
你可能不再负责管理工作,但是在既无签约球员也无转会预算的情况下,赛季开始阶段就有很多工作仍待处理。……你可能不再负责管理工作,但是在既无签约球员也无转会预算的情况下,赛季开始阶段就有很多工作仍待处理
indienova.com/game/supermarket-security-simulator
欢迎来到我们超市工作的第一天。我知道这是你第一次做保安,所以听好了。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少。……让我们开始工作吧,从组长到高层!
indienova.com/u/ceasia/blogread/31606
Xbox 工作室群总裁:单个工作室开发 3A 的时代结束了4.工资又涨了!……Xbox 工作室群总裁:单个工作室开发 3A 的时代结束了Xbox Game 工作室群总裁 Matt……包括工作室暂时无法适应次世代硬件,对大型游戏进行 QA 测试的复杂度,以及跨工作室合作的事实。”
indienova.com/groups/post/102360
我简单介绍一下自己:本人10年的工作经验,游戏行业有4年的开发经验,技术栈主要是游戏引擎相关的开发,底层……SDK的开发,一般不涉及 gameplay 相关的工作,这次是想深度参与一个轻量级的游戏开发工作(对卡牌策略类情有独钟……),我可以提供底层的开发能力,gameplay的工作内容等,具体还请和我沟通联系
indienova.com/game/halo-reach
《光环:致远星》是由微软旗下 Bungie 工作室开发的一款第一人称射击类游戏,由微软游戏工作室发行,……该游戏是《光环》系列的第六部作品,也是由 Bungie 工作室开发的最后一部《光环》作品,之后游戏的开发工作转交给了为该系列特别成立……343 工作室(343 Industry)
indienova.com/steam/game/2453380
在这份工作中,你将负责防盗、查票、监控摄像头、防止抢劫并看管手推车。……一天结束时,你必须汇报一天的工作情况,努力工作就能赚更多的钱,不努力工作就会赚得更少。……让我们开始工作吧,从组长到高层!
indienova.com/game/jones-in-the-fast-lane
走到别的地方需要花费你的时间,还有工作、学习和找工作。 你应该做的第一件事是在就业中心找工作。……由于最初你没有教育、经验或工作经历,你只能选择最简单、收入最低的工作--如看门人或厨师。……工作不是强制性的,你可以在你喜欢的时候拿出时间来工作。你得到的钱可以用在很多方面
版本:Early Access
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