熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

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Dungelot的手游,当时觉得很有想法,类似扫雷的游戏机制,后来又玩到了Dungelot2,接着是IOS上国内的独立游戏符石守护者……,最近这个类型发扬光大的是不思议迷宫,其他国内也有几款类似的上了IOS的编辑推荐。……,再加上晚上的时间(为什么晚上有时间,因为孩子她外婆很给力。。。)

带着你的 Game Jam 作品去GDC展出!

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这么着急的原因是,截止发布这篇文章时只有不到12个小时 GDC Jam 就要开始了,而国内大部分小伙伴应该还不知道这个消息……这么着急的原因是,截止发布这篇文章时只有不到12个小时 GDC Jam 就要开始了,而国内大部分小伙伴应该还不知道这个消息……开始时间:2016年2月5日 上午11:00(北京时间)持续时间:72小时开发地点:线上活动地点随意活动主题

咒语力量 3:陨落神明(SpellForce 3: Fallen God)

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作为月之巨魔的酋长号令族群,带领他们踏上穿越厄斯大陆的史诗之旅。……游戏时间约为 20 小时。◎ 个性化英雄:结合不同的技能树和特殊能力为你的战略部署创造最完美的英雄。……◎ 探索新的大陆:探索厄斯,利用英雄与这个世界的独特交互发现这片大陆上的未解之谜

markcrab:游戏闲聊—投资独立游戏的可能性

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国内的独立游戏市场素来不被认为是一个适合资本进入的领域,很长一段时间都是游戏圈的小透明。……比如网络环境要求严苛(至少需要10Mbps速率)、游戏库不够丰富(8美元只包含60款游戏,大部分发行时间较早……总结下来,国内的独立游戏市场在接下来一段时间(2-3年?)

无双咸鱼:跟无双咸鱼一起云逛展·第四天

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连轴转追展会的第四天 声明本文仅梳理我期末考试期间、明确了展示内容、并且档期相连的几场大型游戏展。……仅在当天有展会时更新,可能因为展会过多考试压力大停更,望周知。……Guerrilla Collective北京时间6月14日IGN游戏之夏的一部分由游戏从业者牵头举办

我们请到了 ISART Digital 与 Concordia University 的三位老师 live 答疑

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因为知乎 live 的审核流程等问题,本次 live 的时间略显仓促,如果你只是希望咨询三位老师问题,……去国外学游戏设计之加拿大篇知乎 live 去报名

FreeWill:游戏,到底算什么

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而这种无所谓世事人生的态度与长时间的自我放空以及零散的努力在时间的加持下带着强大的惯性冲到了我的面前,……我发现我在试着一点一点的克服它们,我发现有点想为了我游戏这个我想做的事情去努力一下,我试着减弱过往的惯性,我在向山走去(比如前一段时间突然来的计算机二级考试……,在临考的前几天我突然想起来这个考试,但是我没有抱怨,没有自我放弃,没有一丧到底,认真的去图书馆借书

叽咪叽咪:不走寻常路是作死?不,是自我超越——《冷鲜肉》

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国外拍电视剧那样制作游戏目前,《冷鲜肉》上架Steam的为游戏EA版本,而在此之前游戏已经开发了一年时间……像国外拍电视剧那样?也就是说,游戏将采取一边制作、一边收集玩家意见,再一边更新的模式进行开发。……然而,在国内要做独立游戏,做一款好游戏,一款富含原创元素的单机PC,却并不是件简单的事

风雨如晦,喵鸣不已

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这个项目从立项开始,至今已经快五年时间。……这种开发方式在以TIGSource为代表的国外独立游戏开发圈子里并不是什么新鲜事。……但在国内则还没有完全形成这样的氛围

无限工作室:2017.8.21 2:15

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重置所有灵魂技能;重置所有灵魂能量(只需要再加一次点就可以,无需担心能量丢失)思考半天,决定还是再花一些时间将这个更新完成……这违背了设计的初衷,故更新这次新的内容

版本:Early Access


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