游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

indienova.com/indie-game-development/how-games-move-us-notes/

由于我本人对于游戏情感设计也非常感兴趣,完全理解大家的感受;因此提前购入了英文版并以思维导图的形式制作了读书笔记……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

LeeTGame:【Lee哥】代码猴来袭!完全免费,高品质Unity游戏开发课程 - Learn Unity Beginner/Intermediate 2023

indienova.com/u/leetgame/blogread/33354

由Code Monkey出品的Unity初级和中级课程 - Learn Unity Beginner/……v=AmGSEH7QcDg 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!

新弹丸论破 V3:大家自相残杀的新学期 - 周年版(Danganronpa V3: Killing Harmony - Anniversary Edition)

indienova.com/game/danganronpa-v3-killing-harmony-anniversary-edition

ニューダンガンロンパV3 みんなのコロシアイ新学期 Anniversary Edition, 新槍彈辯駁……V3 大家的自相殘殺新學期 Anniversary Edition。……“超高中级的钢琴家”赤松 枫便是其中一人

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

就这样,草草准备了思维导图、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……(思维导图)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

ekincen:INDIESPACE 独立开发日记 2021.02.01

indienova.com/u/ekincen/blogread/28025

思维导图大致确立了游戏设计的方向和基本玩法3. 总结2的基础上划分了游戏的系统边界和功能模块4.

独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/indie-game-news/postmortem-of-trekking-and-camping/

就这样,草草准备了思维导图大纲、继续着之前疯狂堆砌的空项目;这款游戏就这样开始了。……(思维导图)游戏类型是互动叙事,所以我并不想做一款以玩法为主导的游戏。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏也并不多

崩溃时代的村庄(EndZ Village)

indienova.com/game/endz-village

食品和建筑中的资源管理,游戏将继续。……并与玩家发现意外事件,或派探险家探索各地,以增加村庄的人力和资源

GameHub:我觉得我写了一篇假的开发日志

indienova.com/u/gamehub/blogread/1902

所以假策划们决定制作一款人人交互的游戏这是假的策划构建的假的游戏场景这是假的策划码了一晚的思维导图与逻辑

建筑吧公司

indienova.com/g/BCQT_JJBGS

在这一过程中,不但有人力的调度培养、还有市场的开拓、公司的升级、甚至还要跟甲方周旋。……本游戏没有放置元素,每一回合都要认真对待,在职员养成部分略显硬核,适合用闲暇的时间集中思考和经营,体会老板思维的妙处……游戏特性: 侧重人力培养和团队协作的模拟经营类游戏

自动机器大厨(Automachef)

indienova.com/steam/game/984800

欢迎使用 Automachef,这是一个资源管理益智游戏,您可以在这里设计厨房、编程机器并尽情发挥自己的才能……现在,是时候设计未来的厨房了欢迎使用 Automachef,这是一个资源管理益智游戏,您可以在这里设计厨房……具有挑战性的难题:处理复杂空间、资源管理和场景难题时,稍微调整自己的思维!热狗不够?可以解决!

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)