小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

indienova.com/groups/post/32854

发起:goodbless 2D的卡游戏,的部分是用2D精灵还是UI组件来实现呀,求大佬分享一下经验……不一样,会不断的重绘,单位数量多,性能不行的 lucky6061: 13882216536加此号微信求合作

小组帖子:独立团队寻找2D美术 - 肉鸽 - 欧洲风格

indienova.com/groups/post/102111

发起:Fukaeri 关键词:肉鸽,策略卡,幻想,黑暗,Unity,PC。报酬:合作形式,分成

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/steam/game/839870

- 分屏游戏,支持 2 位玩家合作:你可以与朋友一起整理仓库。……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统该归入鞋类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

威尔莫特的仓库(Wilmot's Warehouse)

indienova.com/game/wilmots-warehouse

◎ 分屏游戏,支持 2 位玩家合作:你可以与朋友一起整理仓库。……- 在思考如何归类产品时(例如,防水长统该归入鞋类还是雨伞类),你还可以一边欣赏美妙的电子音乐

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

游戏特点是节奏更快,卡打出后自动战斗,战场为9x9格子沙盘。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡的技能研究和策略搭配上。……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成数值无图像的卡,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

铲子骑士:卡牌之王(Shovel Knight: King of Cards)

indienova.com/steam/game/1116780

铲子骑士:卡之王——在最宏大的正统铲子骑士游戏中穿上骑士之王的镀金!……为铲子骑士:卡之王——铲子骑士:无尽宝藏中最宏大的冒险之作让路!穿上骑士之王的镀金!……在全新的卡游戏中收集卡、接受挑战、集齐决斗牌!

亚历山大战记(Great Warriors)

indienova.com/game/great-warriors

游戏特点是节奏更快,卡打出后自动战斗,战场为 9x9 格子沙盘。……选择自动战斗设计是为了让大家玩起来不累,把重点放在卡的技能研究和策略搭配上。……第三,因为资源有限,初期尽量减少美术需求,就决定做成数值无图像的卡,这可不会让游戏更好玩,纯粹出于成本考虑

刀魂 6:2B(SOULCALIBUR VI - DLC2: 2B)

indienova.com/steam/game/874344

SQUARE ENIX『NieR:Automata』的自动步兵人形 「2B(寄叶二号B型)」参战!……■DLC介绍SQUARE ENIX『NieR:Automata』的自动步兵人形 「2B(寄叶二号B……除了华丽的无数原作动作之外,也会与随行支持装置「辅助机042」合作,施展远距离攻击或是波状攻击,并且经由攻击后跳跃或是冲刺之类的特殊移动后

小组帖子:如何实现同一个Object的不同instance?

indienova.com/groups/post/29960

C2里面生成的Instance好像都是统一改变它的变量。……@Releed#1 sprite创建出来的,并不能单独改变image potion: @mooncake……几种常用的选择方式(选中了就可以改变资源改变变量):1 创建后会自动选中当前的实例,这个时候可以做各种操作

围巾(Scarf)

indienova.com/game/scarf

游戏特色:- 程序生成的卡(服装)- 卡制作- 28 种卡碎片- 真正意义上的无限种卡- 自动时装表演……你是把一切都押在一张非常强大的上,还是把一切都分摊在你的整套套上?……有很多细小的决定会影响你的最终游戏结果

版本:Early Access


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