关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/indie-game-development/discovering-art-of-dead-cells/

psb 格式,以图层来保存序列。……2、使用 maya 导出序列2.1 像素级渲染将画面渲染为像素风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留 alpha 通道,导出 tiff 格式并不影响后续进入

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.使用maya导出序列2.1像素级渲染将画面渲染为像素风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……2.3渲染序列这部分直接使用传统流程:在渲染设置中设置开始帧与结束帧,再使用maya渲染序列功能,导出……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity

【译】在 GameMaker Studio 2 中使用 Spine 制作的骨骼动画

indienova.com/indie-game-development/using-skeletal-animation-with-spine/

但无须赘言,如果您使用 Spine 导出 JSON 格式的动画,与简单精灵图相比,它可以实现更多功能……您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品来进一步改变它们外观 (类似纸娃娃)导入 JSON 格式的精灵后……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

顺子:【译】在GameMaker Studio 2中使用Spine制作的骨骼动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/23436

但无须赘言,如果您使用Spine导出 JSON格式的动画,与简单精灵图相比,它可以实现更多功能。……您可以给精灵 附着附件,给他们添加其他物品来进一步改变它们外观 (类似纸娃娃)导入JSON 格式的精灵后……请注意,在设置 Spine 精灵时,应牢记导出系统平台,并在将精灵导出到适合对应平台尺寸时设置纹理页面尺寸

东云研究社:为了做游戏而学像素画的小白日记

indienova.com/u/hakace/blogread/28130

DAIN-APP:一开始本以为要先把关键帧从PS里以视频格式导出再找B站那种常见补帧软件,没想到这软件直接就支持……GIF的格式,唯一问题是它不支持导出透明度,不过它会把插值出每一帧都以图片形式导出,完全可以自己手动去抠图效果对比……移动上目前只是实现了最简单移动和跳跃,也是照着大佬视频码(不要在意当工具人鬼畜无名~~)还试着导出了安卓版

雍乐蜜獾:添加物品搜集功能

indienova.com/u/yonglemihuan/blogread/31545

第一段数字:代表目前已经完成章节。例如目前做到游戏第二,就是2。预计游戏会制作18个章节。……一个情节点可能有很多功能要做,每一次更新游戏到steam,这个数就会自1.后面的工作计划1.把背包系统的融合到存档系统当中……3.昨晚以后会尽快更新第二章的后续情节,尽快把章节补充完整,进入第三章的制作。最近生活确实非常忙碌

SeaBed Audio Novel Collection - Episode 3 - "Silvergrass Station Cleaning"

indienova.com/steam/game/2184982

《SeaBed有声小说辑》是专为备受喜爱百合悬疑向视觉小说而新推出一系列有声小说合集。……安静车站。剧集播放格式都为附带字幕视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……如遇到这种情况,请尝试更改字幕设置或使用其他视频播放器

奇异人生 - 第四章:暗房(Life is Strange: Episode 4 - Dark Room)

indienova.com/game/life-is-strange-episode-4-dark-room

Max 开始明白改变过去会导致痛苦后果,而且时间并不是最好良药。……Life Is Strange: Dark Room 是全系列五节游戏第四篇。……游戏特色- 引人入胜现代冒险故事- 回溯时间,改变事件走向- 你选择将导出不同结局- 鲜明手绘风格

SeaBed Audio Novel Collection - Extra Episode - "Night Flight"

indienova.com/steam/game/2184983

《SeaBed有声小说辑》是专为备受喜爱百合悬疑向视觉小说而新推出一系列有声小说合集。……剧集播放格式都为附带字幕视频,另提供.wav格式的日语纯音轨。……如遇到这种情况,请尝试更改字幕设置或使用其他视频播放器

Godot 导出到 HTML5 实践

indienova.com/indie-game-development/godot-export-html5/

这样,网页端游戏第一大类实现,就是基于 WebGL ,例如信小程序、Cocos Creator、……拿信小游戏举例,它其实是封装了一层 runtime 环境,从底层操作系统开始,封装出了一层 Javascript……这里引擎有 WebGL 部分,也有其他(例如物理系统等等)

版本:Early Access


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