席德·梅尔的文明 V(Sid Meier's Civilization V)

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《文明 V》是荣获众多奖项《文明 V》策略游戏系列第五款作品,再现奠定此一史上最杰出游戏系列「再一回合……,欲罢不能」招牌精彩游戏内容。……修改能力:透过无与伦比修改工具,玩家可以发挥无限创意,以他们想得到任何方式改动《文明 V

【游戏制作工具箱】 你想设计哪种类型的游戏:决策篇

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在这次开发历程中,马克遇到了一个至关重要问题:他似乎把一款平台游戏做成了解谜游戏——如何解决这个问题……bilibili 页面你想设计哪种类型游戏:决策篇 相关链接UNITY 抛物线预测系统制作: https……v=3DUmpVi82q8ROWBYROW on itch.io: https://verysoftwares.itch.io

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……) 艾迪芬奇记忆(What Remains of Edith Finch) 只狼:影逝二度(Sekiro

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

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打造你专属角色与对手来一场精彩 3v3 对战吧!……团队配合超级巴基球采用定向辅助传球系统,让传球变得更方便,实现队伍之间默契与配合。……3V3 对战游戏目前支持 3V3 对战模式,之后会加入更多英雄和模式等来丰富游戏内容,敬请期待吧!

SpriteStack:逐层绘制的体素建模工具

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是一款特殊体素编辑器,它特殊之处在于建模采用逐层绘制方式:由此以来,艺术家们可以直接画出内心想象体素造型……作为对应,它输出格式除了 .vox 文件之外,也包括 spritesheets 与 slices。……同时,它渲染效果以复古风格为特色。并且支持逐帧动画制作

GDC 英字 | 如何在一年内制作和自己发布游戏

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这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione 是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏……v=4tbPbMRcMFQ这场 GDC 2015 talk 回溯了 Matthew Viglione……是如何决定并在一年内制作和发布自己第一款游戏

关于游戏《生活》的最新开发动向

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四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素游戏里动作……~构思层面的,不是制作层面的~生活@indienova去看看

JKLLIN:2021.3.3-关于游戏《生活》的最新开发动向

indienova.com/u/jkllin/blogread/28162

四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水-1出水-2行了,没了,还有一些素材懒得导出……我也不知道,且等呢~如果有哪天我闲得蛋痛,会写一篇文章~分享一些经验,关于怎么设计一个有动作元素游戏里动作……~构思层面的,不是制作层面的~

Arui:20220520第一个节点汇报

indienova.com/u/arui999/blogread/30946

然后战斗系统的一个无ui血条可视化表现方式。……可能是用spine导出gif时候那里设置有问题吧,帧数看起来很低样子。……啊,这么看的话,六月之前真的能做完核心战斗系统吗。以后节点日志无特殊情况就放在每周五了

PlayClaw - 游戏录制和直播(PlayClaw - Game Recording and Streaming)

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PlayClaw 可以充分利用多核处理器和硬件加速 H.264 编码器,保证优秀输出品质同时将对系统性能影响降到最低……16个音频源输入独特预录制模式可以输出多种视频格式(AVI,MP4)自动屏幕截图多种覆盖层插件:Teamspeak……PunkBuster反作弊系统

版本:Early Access


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