阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

indienova.com/u/1149119967/blogread/25701

,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖同学,因为手太抖了,根本不能很好描到圆边界……好,我们就结束咯,这就是我们描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯资深TA:近代游戏技术革新与PCG技术的思考(下篇)

indienova.com/u/gadqq/blogread/27975

使用制作节点生成道路、河流。3. 导出HDA基础地形到UE4中。……csv文件等数据格式。……这些生成好物体可以使用UE4植物系统进行二次操作,也可以输出为csv等数据格式被Houdini读取

超·Zero(Super·Zero)

indienova.com/g/zero-2

以人工智能为核心制作横版闯关类游戏,用游戏形式来了解人工智能发展与未来。……关键技术:《RPG Make Xp游戏制作大师>为游戏主要开发制作工具,Adobe Photoshop……、Adobe Illustrator、Adobe Flash等为人设、场景、地图、动作和动画等主要设计制作与合成导出

手办工坊(Figure Workshop)

indienova.com/steam/game/2359720

在这里能实现你愿望。手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统

秋名山酱油:《星舰建造者》更新 舰队系统和生成飞船贴图

indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406

游戏《星舰建造者》新加入了舰队系统和贴图生成功能.……《星舰建造者》加入了一个简单舰队系统.玩家除了可以建造和装备自己飞船外,还可以从空间站购买其他飞船……玩家使用模块拼装起来飞船,可以以一张纹理图片的格式导出..

关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

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2、使用 maya 导出序列2.1 像素级渲染将画面渲染为像素风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……,导出 tiff 格式的序列图像(这里使用 png 会不保留 alpha 通道,导出 tiff 格式并不影响后续进入……5、总结在《死亡细胞》美术总监开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位工具

IWSE:关于《死亡细胞》美术工作流的初步探索

indienova.com/u/iwse/blogread/28382

2.使用maya导出序列2.1像素级渲染将画面渲染为像素风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity……5.总结在《死亡细胞》美术总监开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位工具

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

不能忍!!!……,不需要地图数组信息也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份工作要自己做

奇亿音乐:游戏厂商必看:游戏音频使用什么播放器验收?

indienova.com/u/maozhua/blogread/29933

针对此问题,奇亿音乐给出了以下建议:播放器选择 Windows建议使用Winamp,Mac建议使用系统自带……需要注意是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放,一些cocos引擎是不能无缝播放。……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放方法来处理,这样才不会让玩家觉得音乐不舒服

Magica Voxel: 功能全面,界面美观的体素建模工具

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演示视频 效果展示 前一张后一张编辑界面则如下: .VOX 格式简单说明本工具模型文件使用类似RIFF……自定义格式 .VOX。……'V' 'O' 'X' 'space' ) 4 bytes : version number ( current

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