indienova.com/u/1149119967/blogread/25701
,像↓这样[/spoilerblock]肯定有个别手比较抖的同学,因为手太抖了,根本不能很好的描到圆的边界……好的,我们就结束咯,这就是我们的描边思路.肯定有同学就会说: 不对啊,你这是手绘啊,游戏里的3d模型不能用啊……我们在上一章说过咯,模板测试可以再图形渲染出来颜色后,根据模板缓冲的值进行比对,比对不通过就丢去此像素颜色
indienova.com/u/gadqq/blogread/27975
使用制作好的节点生成道路、河流。3. 导出HDA基础地形到UE4中。……csv文件等数据格式。……这些生成好的物体可以使用UE4的植物系统进行二次操作,也可以输出为csv等数据格式被Houdini读取
indienova.com/steam/game/2359720
在这里能实现你的愿望。手办工坊能做些什么这是一个手办制作模拟器。……制作过程你需要准备你想制作角色的MMD模型文件(PMX,PMD格式),还需要一个动作文件(VMD格式)……VMD格式的动作数据支持人形模型(普遍二次元角色,奥特曼,丘丘人等等),部分高达默认动漫写实混合渲染系统
indienova.com/u/cheshendog/blogread/2406
我的游戏《星舰建造者》新加入了舰队系统和贴图生成功能.……《星舰建造者》加入了一个简单的舰队系统.玩家除了可以建造和装备自己的飞船外,还可以从空间站购买其他飞船……玩家使用模块拼装起来的飞船,可以以一张纹理图片的格式导出..
indienova.com/u/iwse/blogread/28382
2.使用maya导出序列2.1像素级渲染将画面渲染为像素的风格,需要将抗锯齿关闭,这里笔者使用阿诺德渲染器……tiff格式的序列图像(这里使用png会不保留alpha通道,导出tiff格式并不影响后续进入unity……5.总结在《死亡细胞》美术总监的开发演讲中,提到他们制作了一个小工具来进行这一套工作流的进行,但是笔者推测可能是一个将整个流程一步到位的工具
indienova.com/groups/post/70315
不能忍!!!……,不需要地图数组信息的也可以用这个编辑器制作地图导出图片,但是体验上肯定不如那些专门用来做地图的软件了……[Export文件夹]:这个文件夹用来导出制作好的图片和数组数据:map.bmp和map.txt,备份的工作要自己做
indienova.com/u/maozhua/blogread/29933
针对此问题,奇亿音乐给出了以下建议:播放器选择 Windows建议使用Winamp,Mac建议使用系统自带的……需要注意的是:ue 、unity引擎是可以支持无缝播放的,一些cocos的引擎是不能无缝播放的。……游戏音乐循环不能生切,要做到流畅自然,必须要使用逻辑播放的方法来处理,这样才不会让玩家觉得音乐不舒服
版本:Early Access
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