indienova.com/groups/post/102963
UI界面希望偏暗黑的写实风格;程序难度不高,可参考普遍意义上的TVAG和galgame,具体需求私戳详聊……不需要为爱发电,但项目周期短,希望近期有大量空闲时间,最好是全职独立游戏开发者。……欢迎大佬们来戳:vx:Taylor_lyn 黑客不黑: 什么游戏?哈哈哈
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3044
在初次开始游戏后会进入一系列教学关卡,分别会告诉你游戏基础的操作方式和制胜策略:移动——每次移动至少两格,八向移动路径——在条件范围内可一次规划完整路径再行动潜行……D这个模式大概就是那些刷通了所有四个城堡然后解锁了全部卡片的大佬用来比拼技巧的竞技场了,每日一刷没有什么时间负担……而这款游戏确实没有让我失望,甚至有些惊喜,并且在策略性上又更进了一步,目前虽然关卡还不是很多但是依然具备很强的可重玩性
indienova.com/u/calancera/blogread/34801
队减少变量数提现点和金库点同时可用存在为两个可选并不宜过多点位刷新到新的地图区域疏散人物,避免全部聚集简化UI以及vfx的收敛美术表现的限制条件……f)模式适用原因作为游戏的最终核心模式,提现模式为什么能够让所有的支撑系统有效地工作运转起来,我们需要分析提现模式和其他所有设计系统的联系来找到答案……装备设计轻中重专精能力钩爪闪避冲刺隐形治疗射线护卫炮塔斥候直觉冲撞与砸击网格护盾粘胶枪武器M11(冲锋枪),SR-84(狙击枪),长剑,V9S
indienova.com/steam/game/1776380
“辉铠希尔德格里姆”・具备因子的装备道具“圣甲席格尔特利瓦”・具备因子的饰品“割草邦尼的胸针”・具备因子的饰品……“三重纹章”・具备因子的饰品“金色邦尼兔像”・具备因子的饰品“安德瓦拉特戒指”・STAR OCEAN……“立体的移动与探索 视线可及之处皆为冒险范围”本作拥有有史以来最大的地图,玩家可以借由飞上空中,在三度空间中移动
indienova.com/game/insatia
一款食肉虫模拟器,具备有创意的操作系统,拥有“迷人”的氛围,充满令人毛骨悚然的爬虫。……游戏中,你会在不同的实验条件下控制不同的生物,通常是虫子,不过有时你也会扮演被捕食者……
indienova.com/u/bonfire/blogread/1655
id=810536994优酷链接:http://v.youku.com/v_show/id_XMTg0NDc4OTUyNA……每个武器都有自己鲜明的特点,但是都不能适应所有的状况,因此玩家需要装备两把武器。……可自定义升级的战斗无人机
indienova.com/steam/game/1062200
以下是一些关系条件加入势力,需要与君主关系达到一颗心(4点)学习才艺,需要与对方关系达到两颗心(8点)……所以士兵恢复生命共有三种方法:紧急用伤药,平时靠时间,主动找军官。……自己的名气,通过战斗,比武等可提高。当地的声望,则需要在当地完成委托。恶名?
indienova.com/u/gadqq/blogread/27947
这个过程是比较简单的,只需要使用了两次公式S=V*T,两个T是我们的预期,V2就是S1,公用了V1,这样做的好处是所有活动按照各个等级投放的经验速率是保持不变的……3、如何做经验生态机制生态,顾名思义是一种可持续的状态。……所以尽量在等级维度不做直接加速,要做的话就必须做好条件限制。经验的加速相对来说就显得很稳
indienova.com/u/npc233/blogread/9506
转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db
版本:Early Access
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