千浔之下(Trenches in the Abyss)

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有这么三个的势力,姑且可以叫它们联盟、帝国和军团。……目前开发为很早期的版本,先构建的游戏框架,然后制作各项功能,最后调试。……当前为一人开发,本人技术美工出身,从业十七八年,属于老万金油

Neo S&H:Doom Eternal的战斗设计分析

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使用目的明确清晰基于单发伤害、AOE、射速上的显著差异,再结合硬直与弱点机制,玩家对拿什么枪打什么怪心里有数……近战处决需求由于资源循环与杀的需要,壮烈击杀与电锯处决的频率高。……输出型的重型敌人与超重型敌人远程招式出手快,弹速快,弹丸体积,反应时间在0.4s内

地獄廚房RPG

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地獄廚房rpg是一個小品的獨立製作遊戲, 玩家會在此體驗主角小樂在地獄廚房裡的冒險, 來體驗在地獄廚房……Shift(壓住):跑步Q:選擇要做的料理A/s/d方向鍵:qte方向鍵:移動劇情介紹:林o北路(隨便謠的設定

砖块迷宫建造者:重制版(BQM: BlockQuest Maker - Remastered)

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这款游戏中,玩家可以发挥自己的创意,建造解谜角色扮演游戏常见的那种地城与迷宫,不需要任何专业知识!……,重制版无穷无尽的冒险等你来体验! 开关、门、NPC、货币等各种丰富的机制和元素供你利用

小组帖子:[ 分享:入门 ] Make an RPG:开始我们的RPG之旅

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不过两个各有不同吧,udemy上面,一个横版,一个回合的,这是即时的,DQ爱好者喜欢回合的,Zelda……jiaoshou827: 我也入手了GMS2,然而一年了几乎没动过它。……不做点东西有点亏啊,做什么呢 Feonya: 先感谢,再学习~ RogerCTang: 估计中间的不会更新了吧

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

艾彼(Abi: A Robot's Tale)

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⼈们的⽣活因为科技的发展⻜变化着......……这个世界发⽣了什么

阿撒:该不该用油画画风? & 游戏是不是艺术?

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可能只是学学艺术史,安排点悲天悯人、天灾人祸、怀才不遇的剧情,体验一把当艺术愤青的爽快感。……这事在油画专业人士眼里,可能终究认为是噱头。……我个人认为,该用二次元的场合,比附庸风雅的用传统油画去做,更有价值

MeowSnow:业余像素美术爱好者的画面评价 02 Terraria

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目前还是业余的一个像素美术爱好者对像素游戏画面的评价,这篇评测Terraria,综合评价是4.8分(满分10分)……这系列文章只是我个人的一家之言,对一些游戏的评分也会带有主观性的吹与黑,我个人并没有足够的美术功底,如果可以的话也希望能得到专业人士的指点与探讨……泰拉采用16位的像素画风,各方面比较中规中矩,没有什么出彩的地方,但也没太大的黑点,简单的进入评分环节

暖雪(暖雪 Warm Snow)

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你可以操纵各式属性的飞剑对敌人进行多样化的打击,连携近战攻击与多种圣物加成,你可以一招敌,亦可飞剑如雪……不断重生敌,收集真相的碎片你可以通过消耗红色灵魂自由分配点数到天赋树中,永久地加强自己的能力。……没有人能直接告诉你暖雪世界的真相…….一切藏在随机掉落的“记忆碎片”之中,而你将不断重生敌收集碎片

版本:Early Access


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