indienova.com/u/ccx01/blogread/29215
行业数据来源是头部游戏的数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。……目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境好,服务好,里面的饮料好
indienova.com/groups/post/29827
泰国市场比较鸡肋,人口很大,却很少看到单产品,至今都没有看到特别好的产品,去泰国发行的人还是乐此不疲。……四是用户的数据。五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……现在在亚太与我们竞争最大的国家就是韩国,因为他们有些老的端游IP确实存在竞争、影响力,实力还在这里,对于整个全球市场,国内这波走出去还是特别快
indienova.com/u/gadqq/blogread/33575
目前开发时间4个月,完成度50%,有Demo版本(未公开),已经上架预约在Steam|TapTap|好游快爆……,不能闭门造车,得让更多的人看到,听更多的声音(无论是好的,还是坏的。)……N+1》TapTap链接:https://www.taptap.cn/app/284240《N+1》好游快爆链接
indienova.com/groups/post/32752
发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么快。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端
indienova.com/u/shalu/blogread/14616
时间好似白马过隙,过的总是这么快。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天好。……再做一个会计功能实现好以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端
indienova.com/steam/game/769720
在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船造好。……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者
indienova.com/groups/post/102893
发起:MRXiaTian 大家好,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合制像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一
indienova.com/u/java/blogread/13261
大家好,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效
版本:Early Access
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