精灵之息:精灵之息开发随笔(12)

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行业数据来源是头部游戏的数据(虽然不知道头部游戏是谁),但是相对来说参考价值变大了。……目前还是留存上不去,虽然说单机不用太在意留存,但精灵之息的数值太低了,这是不行的。目前继续优化中。……吸引一个人进入茶馆的方法有很多,比如环境,服务,里面的饮料

小组帖子:Efun沈忱:一个爆款大作的发行和运营经验与心得

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泰国市场比较鸡肋,人口很大,却很少看到单产品,至今都没有看到特别的产品,去泰国发行的人还是乐此不疲。……四是用户的数据。五是网红、直播都是新出的,比较流行的元素。六是数据检测,否则你不知道你的钱花在哪里。……现在在亚太与我们竞争最大的国家就是韩国,因为他们有些老的端游IP确实存在竞争、影响力,实力还在这里,对于整个全球市场,国内这波走出去还是特别

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……在五分钟紧张刺激(且相当混乱)的游戏过程中,玩家得紧盯对手,因为游戏节奏非常的,一不小心就会让它们(

GWB-腾讯独立游戏孵化器:从业五年横跨策划运营PM岗,这一次,他想做一个有温度的游戏!

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目前开发时间4个月,完成度50%,有Demo版本(未公开),已经上架预约在Steam|TapTap|爆……,不能闭门车,得让更多的人看到,听更多的声音(无论是的,还是坏的。)……N+1》TapTap链接:https://www.taptap.cn/app/284240《N+1》爆链接

小组帖子: 《侠道游歌》开发日志 #4

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发起:沙露Melody 时间好似白马过隙,过的总是这么。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天。……再做一个会计功能实现以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端

沙露Melody:《侠道游歌》开发日志 #4

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时间好似白马过隙,过的总是这么。闷头解决现有问题的时候,不知不觉已经到了5月末。……除此之外,很多国内制作者的思维和想法真的很优秀,有大家的努力和坚持,单机游戏业一定会一天比一天。……再做一个会计功能实现以后就要填入数据了。与网游不同,单机游戏没有后端,数据都存在本地客户端

合金突变(Metal Mutation)

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1-4人联机玩法——废土之下隐藏着大量秘密和物资,但也时刻充满了危险,你会选择和朋友们全副武装闯荡,还是做个孤独的跑刀仔……《合金突变》官方群544061869开发者的话:大家,我们是独立游戏界的小学生团队,T0工作室。……当“开发—发行—渠道—玩家”的链条成熟化后,玩家变成了一堆数据和图表,心流是数据、乐趣是数据,爱恨也是数据

风暴岛(风暴岛)

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在每局游戏的10分钟内,幸存者们需要互相团结协作,需要有人站出来带领大家一起造好船的四个部分,从而离开岛屿逃生获胜……而幸存者要做的就是阻止船造好。……6,线索:线索会在特定时间出现在场景中,可以通过拾取线索查看到某个玩家是幸存者还是迷失者

小组帖子:2D精美像素回合制游戏寻求美术队友

indienova.com/groups/post/102893

发起:MRXiaTian 大家,先介绍下自己,是开发过两款小游戏在Taptap上架的程序,分别是2D……横板恶魔城,3D动作,都是几年前的作品,现在带来的Demo是2D回合像素,开发了有半年,本来是想做成网游多人联网的形式……也欢迎各位大佬有看上的私聊合作,现在最缺的是UI这方面内容,因为美术资产大多数是商店资源购买,但是UI还是没办法统一

DarkWave Studio:V1.02测试版

indienova.com/u/java/blogread/13261

大家,经过一段的咕咕咕,《INFECTED》的场景碰撞测试已经放出V1.02版了,欢迎大家来测试我的游戏……V1.02版本链接V1.02版1.更新了游戏开始界面的背景;2.更新了玩家脚步音效;3.更新了UI按钮音效

版本:Early Access


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