indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
蘑菇社游戏的风格具体来说是什么,在既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,在既定的风格限制下,是什么吸引着我。……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几作更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:有人已经在《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一下续作或者新的内容?……A:我一直都在心里告诉自己“为什么我不能做出游戏来”,于是我一直秉承着一种坚持和乐观的精神,通过不断地练习直到最终完成我的游戏……Q:如果有什么事情导致您不能继续为这款游戏工作,您会把游戏交给谁?
indienova.com/game/might-and-magic-iii-isles-of-terra
由于游戏画面分辨率的限制,因此智冠创造了特制化的字体在游戏中显示。……游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合制,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息
indienova.com/u/kunpogames/blogread/2154
Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法在月底推出测试……并能够将你们的体验反馈给我们,以便于在之后的开发中找到正确的方向。……目前场景方面,正在继续制 作机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔
indienova.com/u/mjck/blogread/22835
再看看现在市场上的产品:还原神作,大圣归来,箱庭都市型开放世界,一刀999层出不穷,而核心玩家圈子期待的大作却遥遥无期……接下来要做的是在这些部门中选择一个最方便玩家上手和最方便我们讲故事的,让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做到什么样……(耳边响起一句话,”策划门槛低...“)众所周知,策划团队涉及的工作是方方面面的,在日常工作中做的最多的就是与其他部门进行对
indienova.com/groups/post/1261
在新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課作為<C2高中微課程>……,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機制的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製作為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機制
版本:Early Access
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