MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,既定的风格限制下,是什么吸引着我。……大故事 与 小剧场「CHUCHEL」从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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蘑菇社游戏的风格具体来说是什么既定的风格限制下,是什么吸引着我?……,既定的风格限制下,是什么吸引着我。……大故事 与 小剧场CHUCHEL 从游戏时长上来说,它远不如之前几更耐玩,游戏类型限制也使其没什么重复游玩价值

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:有人已经《星露谷物语》中花费了几百个小时的时间了,我们是不是可以期待一下续或者新的内容?……A:我一直都在心里告诉自己“为什么我不能做出游戏来”,于是我一直秉承着一种坚持和乐观的精神,通过不断地练习直到最终完成我的游戏……Q:如果有什么事情导致您不能继续为这款游戏工作,您会把游戏交给谁?

魔法门 III:幻岛历险记(Might and Magic III: Isles of Terra)

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由于游戏画面分辨率的限制,因此智冠创造了特制化的字体游戏中显示。……游戏内容 ◎ 游戏的玩法采回合,当破坏每张地图的敌方据点时,敌方将不再出现在该地图,而成为安全区域。……◎ 游戏内建银行,可将游戏内的金钱存入,随着游戏时间累积利息

诺娃独立游戏通讯 2023-#37

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2020 年 6 月,我曾经发布过一款名为 Luna Engine v0.6 的简易渲染开发框架(……筹备的过程中,我将 Luna Engine v0.6 的核心代码进行了大规模的重写,以便其更加完善和易用……而现在想法变了,我不知道自己能干什么,又有没有能力进入游戏行业,让我体会一下游戏公司做游戏的感觉

KunpoGames:比特小队每周开发日志2.27

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Alpha4正在路上 四测版本目前正在进入尾声,由于对版本内容的估计不足等原因,版本暂时无法月底推出测试……并能够将你们的体验反馈给我们,以便于之后的开发中找到正确的方向。……目前场景方面,正在继续 机械星球的场景,新增了工业区场景以及相应的障碍物-激光牢笼,机器人碉堡,控制塔

《星之海》:欲买桂花同载酒,终不似,少年游

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《星之海》承载着 Sabotage 工作室的目标——用现代的方式重现经典角色扮演游戏:从回合战斗到跌宕起伏的故事……至于推荐的游玩方式,自然是 XGP+圣物全开,不要为了什么所谓的策略性折磨自己,这游戏的战斗策略几乎没什么深度……因为《马路 RPG》的 QTE 围绕的是《马力欧兄弟》系列中最核心的“跳”,既可连击也可以躲伤害,所以能做相当多的设计

MJCK:独立游戏开发日记(1)方向探讨

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再看看现在市场上的产品:还原神,大圣归来,箱庭都市型开放世界,一刀999层出不穷,而核心玩家圈子期待的大作却遥遥无期……接下来要做的是在这些部门中选择一个最方便玩家上手和最方便我们讲故事的,让玩家来当这个部门领导,看看玩家究竟能做什么样……(耳边响起一句话,”策划门槛低...“)众所周知,策划团队涉及的工作是方方面面的,日常工作中做的最多的就是与其他部门进行对

电子RPG小史 #5:不循套路的先锋年代

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不知为何 SSI 觉得这还不够,又让西木工作室(Westwood Studios)给他们制作了《Hillsfar……我感兴趣的是小岛《Snatcher》发售两年后制作的重启之作,里面启用了可爱又超级夸张的美术风格和第一人称回合……本把牧师职业各方面运用到了极致

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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新合作的出版社建議之下,我們選出了Pong、AVG、以及Maze這三課為<C2高中微課程>……,現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城迷宮機的身影。……---龍與地下城(Dungeon andDragon)製為電腦版的遊戲,因此採用了許多該遊戲的機

版本:Early Access


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