本周 Steam 值得关注的游戏 08.28 - 09.03(上)

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从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体5》,还有多款国产作品值得关注!……从《信使》开发组续《星之海》到《三位一体 5》,还有多款国产作品值得关注!……中文支持)《荒野战纪》是一款结合了战棋轻度 Rogue 的策略 RPG 游戏

最终幻想 3(Final Fantasy III)

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游戏延续了前两的回合战斗系统,但攻击或治愈时会在目标角色顶部显示生命值变化,而非前两那样用文字来显示……和前两不同,当预先指定攻击敌人被杀死后,角色将会自动攻击其他敌人;然而和续不同,魔法攻击不会自动攻击其他敌人……每个职业可装备的武器、防具饰品可使用的魔法都不尽相同。角色的职业等级仅会在当前职业下增长

刀魂传奇(Soulcalibur Legends)

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的故事系列作一样围绕 Soul Blade 和 Soul Calibur 这两把神剑,Siegfried……本的操作系统需要一段的上手时间, Wii 的多数动作感应游戏一样,本的动作感应精度并不是很高,玩家做出的动作屏幕上的动作响应之间有一定的延迟……只不过动作延迟这一点比较令人失望

HROT(Hrot)

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开发:Spytihněv, Spytihněv。发行:Spytihněv。HROT。……HROT 是一款单人复古 FPS 游戏,设定在 1986 年一场不知名的灾难之后,苏联相邻的一个小社会主义国家

深牢大狱(Darkest Dungeon)

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你组队的队友可能是抑郁症患者、虐待狂,吃掉团队补给的暴食患者、以及身患传染病的家伙。……你将从 16 位奇葩角色中选出 4 位你共赴地牢探险之旅,游戏采用了永久死亡机制(Permadeath……本是典型的横版过关动作游戏,战斗以回合进行

节奏立方(Cubic)

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我是正在学习GMS2游戏开发的普通高中生,这是一款试水。……经费允许将会开发多人对战模式以及排位模式,全球的玩家实时对战。……游戏特性: 特色节奏游戏 自带谱UI 计划中的联机系统 强烈的打击感

CRIWARE游戏音频视频中间件:BEATWIZ功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用VX Splitter的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且V和X两边都是立体声信号。……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每7.5ms出现一次

BEATWIZ 功能解说故事 第三话:听我的歌声

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通过这个方法,可以比较好的从带有人声的立体声音乐里,提取“人声(V)”和“除人声以外的声音(X)”。……但是使用 VX Splitter 的话,可以单独获取“人声(V)”成分,并且 V 和 X 两边都是立体声信号……这是我发出“yi”声的时候的波形,用红色的圈圈住的比较有特征的波形大概每 7.5ms 出现一次

也谈 CRPG 的翻译

indienova.com/indie-game-news/the-translation-on-crpg/

也被称为电脑角色扮演游戏或者CRPG )是电子游戏中的一类,其中玩家控制一个人物( 和/或多个队伍成员 )的行动,而这些角色某个特色鲜明的世界密切相关……《辐射4》看似每一样都符合,但是它的剧情比较弱,和非玩家角色的互动也相对有限。……CRPG 的特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍的

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

其工作的正确与否不仅取决于它自身的正确性,而且与它在执行中能否与其他动作代码正确地实施同步互斥有关。……信号量机制里有整型信号量PV操作,PV操作是实现进程同步互斥的常用方法。……V操作的定义:S:=S+1.若S>0,则执行V操作的进程(代码)继续执行;若S<=0,则从阻塞状态唤醒一个进程

版本:Early Access


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