indienova.com/groups/post/100082
现与国内外数百家游戏厂商达成长期合作,作品遍布全国各地及海外市场。……参与的影视知名作品有《镇魂街》、《密查》、《捍卫者》、《情归昆仑》、《Quantum Earth》等等……合作客户:网易游戏、IGG、迪士尼、搜狐畅游、完美世界、网龙科技、掌趣游戏、昆仑在线、梦加网络、吉比特
indienova.com/u/jiang2533001/blogread/33084
拓展性也强,因此我决定尝试用此方法来定制自己的物理系统。……,所有物体的位置和碰撞大小都为整数,那也就意味着两个物体分别在x和y轴上,都相隔整数的距离,那一步步检测就意味着运动物体可以通过不断加……我现在不太清楚怎么才能是文中高亮代码,我选中了要高亮的内容,再选代码时就整段变为代码了)
indienova.com/game/conga-master-go
可单人游玩,或让乐趣加倍,拉一名好友进入舞池,体验一下本地端多人疯狂康加舞,看看谁会成为真正的康加舞大师……・超过 30 名角色和 7 个康加舞厅供你解锁,加上供单人畅玩的 Endless Conga(暂译:无尽康加舞……在每间舞厅打造完美的康加舞队伍,捕捉强化物品,搜寻隐藏区域……喔,还要小心来偷康加舞的外星人!
indienova.com/u/zerothshell/blogread/24993
但是这个maxHits参数,怎么跟说好的不一样啊!!!……我一直以为这样是正确的……直到最近调试时发现这样的现象:怎么有的光束直接穿过敌人了,而没有检测到呢?……于是想到在遍历检测结果时加上个输出看看,输出结果个数一看:怎么只有零和一呢?
indienova.com/u/umegame/blogread/3500
所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》里也用了这首曲子,但是曲名不一样,我们还专门去查了版权……、技术分享……请关注我们的官方号>>>>>>>>新浪微博……:ume-game【或微信扫一扫下图二维码关注】
indienova.com/groups/post/75410
发起:则栋 终于建了个群,主要探讨功能游设计(科普、教育、解谜、有趣的玩法等等等等)加群时说一声来自诺娃呗……二维码过期了。。 则栋: @我的胡子长长啦#1 可以,加我微信:1326200039
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
挑战成就怎么设置?操作是否困难?以及如何检测结果?……至于成就完成情况的检测,会由人工完成。……除了持续的稿件曝光外,还会和媒体、KOL进行微博等多平台联动,也会产出多样化的曝光内容。10.
indienova.com/u/guanchao71/blogread/601
如果有什么想法或是想要联系我的话可以:加我的QQ:1242256806微信号:guanchao71扫二维码加微信请说明是在
indienova.com/groups/post/100333
目前我们团队专门给独立开发者或者开发团队定制美术风格或者输出美术资源,我们的合作模式更偏向美术外包,不管能否促成合作……,也愿意结识各位游戏爱好者或者开发者大大,有意向的朋友加qq:362862631, Pann: @jpeng0725……#0 老师您好,方便加微信吗?
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