indienova.com/game/final-fantasy-the-4-heroes-of-light
该作描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人制的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开
indienova.com/u/lucy94920/blogread/9591
三门必修分别是一门讲座课,一门tracy的设计课,一门拍电影的课2333我自己关于选课的想法是这样的,……CTIN511 Interactive Seminar鸡汤课+大佬讲座课。无特别感想。……上了第一周两节课的感受大概算是个视觉入门课
indienova.com/steam/game/744190
悬念及充满锈湖特色的烧脑谜题令人激动的画面设计:由荷兰画家约翰·赦夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画背景超有画面感的游戏音乐
indienova.com/game/rusty-lake-paradise
悬念及充满锈湖特色的烧脑谜题◎ 令人激动的画面设计:由荷兰画家约翰·赦夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画背景
indienova.com/groups/post/92072
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/groups/post/92073
游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本作之间的互动性关系……一方面,网是静态的,是既然已在的游戏本作中的不待游玩者参与的世界,另一方面,网又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……网构成了脱域的单元,这是说玩家从一个网,随着游戏的过程而迁移到另外一个网或回到过去的网,并一步一步到了故事的内核和终结
indienova.com/u/windwardbirds/blogread/26776
W1cXCKTa#MfdY7TPJJJCob8CIaH-nm4sCgak4vZ2vpZLEbxGnTAw百度网盘
indienova.com/u/news/blogread/2512
邮件标题必须注明“ TapTap独立游戏赏”+公司名/工作室名+游戏名6,游戏和介绍在邮件内必须以百度网盘的链接形式呈现
indienova.com/groups/post/29324
把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.033 秒(地球人时间)