最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

夙夜:USC-IMGD留学之旅 · CHAPTER.1

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三门必修分别是一门讲座,一门tracy的设计,一门拍电影的2333我自己关于选课的想法是这样的,……CTIN511 Interactive Seminar鸡汤+大佬讲座。无特别感想。……上了第一周两节的感受大概算是个视觉入门

锈湖:天堂岛(Rusty Lake Paradise)

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悬念及充满锈湖特色的烧脑谜题令人激动的画面设计:由荷兰画家约翰·赦夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画背景超有画面感的游戏音乐

锈湖:天堂岛(Rusty Lake Paradise)

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悬念及充满锈湖特色的烧脑谜题◎ 令人激动的画面设计:由荷兰画家约翰·赦夫特(Johan Scherft)手绘的粉笔画背景

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

小组帖子:地图系统:都市的夹、格、网、带的视角

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游戏设计者在直接对地图进行设定中,完成了玩家的活动的参与之所参与,进而完成了游戏设计者-玩家-游戏本之间的互动性关系……一方面,是静态的,是既然已在的游戏本中的不待游玩者参与的世界,另一方面,又具有一定的开放性,而玩家在这种开放性中活动……构成了脱域的单元,这是说玩家从一个,随着游戏的过程而迁移到另外一个或回到过去的,并一步一步到了故事的内核和终结

挥剑大师 GlobalGamJam2022(ChopMaster GlobalGamJam2022)

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开发:圈圈圈。3D像素挥剑模拟器,快使出左右剑技!……本也可视为桌面体感游戏,不设置体力槽,因为主角的体力就是你肉身的体力

WindwardBirds:RMVA配合分辨率1024x576修改默认菜单模板

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W1cXCKTa#MfdY7TPJJJCob8CIaH-nm4sCgak4vZ2vpZLEbxGnTAw百度网

indie 新闻官:2017 ChinaJoy “TapTap独立游戏赏”开发者报名活动

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邮件标题必须注明“ TapTap独立游戏赏”+公司名/工作室名+游戏名6,游戏和介绍在邮件内必须以百度网盘的链接形式呈现

小组帖子:Godot使用Light2D实现遮罩效果

indienova.com/groups/post/29324

把素材黑圆边框放进去,把light2d拉到黑圆边框下面把light2d的位置设为0,0这样就完成了源文件和素材我放到百度网盘了

版本:Early Access


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