权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

indienova.com/steam/game/1544250

本游戏是,这里座山,我们翻过去就好了嘛。这里个悬崖,我们栈道就能通过了。……这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。比较自由贴近现实。 《4》:战争。……战斗方式是六边格的世界回合,玩家有充分的时间来思考排兵布阵

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01 / 除靈(物理)案件01)

indienova.com/steam/game/949890

「阿元」「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/steam/game/1547890

建造并装饰园区,购买饲养动物,雇佣管理员还有兽医……再来试试组合不同动物的DNA,创造出超过30万种不同类型的生物吧……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱在……通过组合不同动物的DNA,你可以创造出超过30万种生物,就算是想创造畸形种怪东西都可以!

一起来造动物园(Let's Build a Zoo)

indienova.com/game/lets-build-a-zoo

建造并装饰园区,购买饲养动物,雇佣管理员还有兽医……再来试试组合不同动物的 DNA,创造出超过 30……比如你的动物吃什么,以及什么东西会吃掉你的动物……◎ 决定是要循规蹈矩稳步运营呢……还是违法乱纪赚点黑钱……通过组合不同动物的 DNA,你可以创造出超过 30 万种生物,就算是想创造畸形种怪东西都可以!

mnikn:《巫师猎手》2020-09-13开发日志(3)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27229

战斗系统还是基于回合,不过稍微玩了一些小花样。……战斗是 1v1 的,战斗时玩家可以选择指令使用武技攻击或者切换架势。……估计接下来的一个月都要堆素材了,同时如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加

军团战棋-策略游戏(legion wars)

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最新公告:英雄模式已经上线了军团战棋legion war(军团战争)是一款极具挑战的传统策略回合战棋游戏……,剧情,PVP对战,steam平台的全新版本最好的效果等等,我们希望可以更多的人能够认同喜爱我们的游戏……>地形 军团战争平原,森林,山脉,丘陵,沼泽,水域,桥8个不同地形,不同地形对应每个单位都有不同的作用

方程:马造 Game Journal #2

indienova.com/u/asukalin/blogread/18987

剧情模式的关卡,说到结构(structure)设计,各个关卡麻雀虽小却五脏俱全,配置节奏,都保持了马力欧本家的一贯高水准……,但就是无聊,育碧一样无聊,《无人深空》的system generating关卡一样无聊,无聊到只能依赖优秀的操作手感精致的关卡配置才能充实游戏内容……——“道具的特性”“道具的应用方法”不同,应用方法的学习是顺序的(有点类似数学的学习),我们不可以在学会斜坡的放置之前就学习组合配置数个斜坡

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样……我应该能帮到你毕设论文都是回合战斗系统,并且有完整的自研回合网游工程

四族传说(Legend of the Tetrarchs)

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这里一个全新的世界。◆令人战栗的白热化『战斗』回合战斗,每1次选择都意义重大。……在这里,普通攻击防御也不可或缺。请享受与众不同的深度战斗吧!前方的BOSS很强。……・自动战斗本游戏装载了最大3倍的自动战斗功能

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」「小玉」这对除灵专家饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……瞧瞧阿元小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托,……这款游戏轻松愉快但也蕴含深意,令人沉思人与人的关系,而你/妳,又会在结局做出什么样的抉择呢?

版本:Early Access


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