小组帖子:寻找一位热情的美术小伙伴一起制作像素小游戏

indienova.com/groups/post/61078

发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是吗?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

小组帖子:寻找热情的美术小伙伴制作一些像素小游戏

indienova.com/groups/post/61077

发起:ltmaster 嗨,伟大的作品也是源自于初期简单的demo不是吗?……对参与大制作而感到压力或是时间上不够充分的朋友们,不妨联系联系我,来制作一些令人感到愉快的小游戏吧!……愿你喜欢游戏,并也能从制作游戏中获得快乐!联系QQ:2934083916

跳跃吧!太空宝贝(AstronjumpBaby)

indienova.com/steam/game/692710

太空宝贝》是一款简单的平台跳跃游戏。由中国独立开发者制作。……太空宝贝》是一款简单的平台跳跃游戏。由中国独立开发者制作

如何做到去目标化的指引(上)

indienova.com/indie-game-development/how-to-remove-goal-oriented-design-in-guidance/

当然有,举个简单的例子,在很久很久以前……很怀旧的例子 首先来解析下:因为马力欧所处的位置在左边,向左走显然是看不到任何怪物……可以看到他们给出的答案很取巧,叫做:我只给你一个大目标,打败农。而你要做的,就是打败农。……很简单对不对?仔细思考下,游戏真的也只介绍了背景故事、塔、神庙、驿站等等的用处,其余让你自己去探索

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

这将为我们自动生成一个简单的默认着色器,我们要做的就是在绘制先前那个表面之前先设置这个着色器,然后在绘制完表面后进行重置……这个衰减的计算非常简单,实际上我们已经拥有了所有需要的值。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (

快到碗里来(Never Break Up)

indienova.com/g/never-breakup

欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……欢迎玩家讨论群:833092494游戏的主角是两个被一根弹力绳连在一起的可爱球形生物。……本作由索尼中国之星一期 VR 游戏《人类拯救计划》的开发商——北京工作室互联星梦 ISVR 倾情制作

Nova-6u8NbH:【Rogue-塔防-割草】组一个策划和2D美术

indienova.com/u/gamehunter/blogread/33112

制作了一块Rogue塔防割草游戏,主职是程序,流程开发完成后,在体验和美术风格上有明显短板。……对游戏感兴趣的可以QQ群 945796722 试玩和讨论对合作有兴趣的小伙伴QQ 2627161571

菲斯克(FISK)

indienova.com/steam/game/744240

《FISK》是一款由我一个人制作简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……《FISK》是一款由我一个人制作简单的2D平台游戏,基于经典的2D平台跳跃元素,使用简单的按键与怪物互动来增强平台动作能力以通过关卡……游戏特色*简单的按键输入(左右方向+两个按键)通过捕捉不同的怪物带来丰富的平台动作操作*完全支持手柄

mnikn:《巫师猎手》2020-12-06开发日志(15)

indienova.com/u/mnikn/blogread/27763

这周成果回顾上周开发日志的目标:设计初始场景后的剧情目前简单写了下剧情,但是还没有完全写完。……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以 qq 群:1149992955

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.04 秒(地球人时间)