龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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游戏地图游戏中地图由六形格子组成,可以闪避物理攻击树林、可以再次移动栖凤之阵、可以获得卡牌炼金阵等等……,利用好这些地形效果可是您取胜关键哦!……多人游戏游戏中拥有丰富模式可供选择,除了常规1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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最近开发重点主要在建造系统上,按照计划的话,建造系统的效果大概类似于这样然后根据目前效果来看,大概是如图的效果……(我会说是我手太慢截不到太明显图吗qwq)所以应该就这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?……qwq,我觉得我还是回后方摸鱼好了,看到大佬们动作那么什么,咱写了一天啥也没写出来emmm,甚至还让游戏运行不起来了

权谋韬略 Trickery&Strategy(Trickery&Strategy)

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角色扮演,策略,六格,历史,战争,三国在游戏中玩家扮演《春秋时期》刚刚继位一个诸侯王。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil后处理局部描边

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只针对Stencil参考值为2bunny描四,其他效果展示如果我们让cube材质Shader也写入……Buffer描边效果长这样:cube写入值1,bunny写入2,StencilProcessMat模板测试值为……2边效果为啥会这样?

走进 Stencil Buffer 系列 4:Stencil 后处理局部描边

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只针对 Stencil 参考值为 2 bunny 描四、其他效果展示如果我们让 cube 材质……描边效果长这样:cube 写入值 1,bunny 写入 2,StencilProcessMat 模板测试值为……2 边效果为啥会这样?

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时回合游戏, 虽然游戏看上去像是即时对战, 但实际上依旧是回合, 主角技能和怪物,……, 甚至会觉得需要手。……战胜利获得, 但是宝物正面的效果往往伴随负面效果, 毕竟天下没有免费午餐嘛...

权谋韬略(Trickery&Strategy)

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世界采用六格,地图较大。不同与传统平面地图,整个地图都是曲面。同一个坡,上坡与下速度都不同。……这里有个悬崖,我们栈道就能通过了。这里有条河,我们可以选择,浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六世界回合,玩家有充分时间来思考排兵布阵

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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这次,我们将会加入不同海拔高度,并且在其中加入不同过渡效果。……在相连地方,我们需要更改边界桥两个终点高度坐标。……v4);//AddQuadColor(cell.color,neighbor.color);现在我们可以恢复以前注释掉了代码来观察一下效果

网格沉思-游戏中的网格系统

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三角形有三个,因此,假如不考虑共用情况,边的数量会是面的三倍,但每条都会由两个面分享,所以每有三个就有两个面……边的坐标与方形网格中保持一致,新增的边则采用左下角顶点坐标,并用字母 E 作为补充信息。……假如B是面A一个相邻边,那么面A也是B一个相邻面

魔物警戒(魔物警戒)

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玩家需要建造建筑,设施,购买战斗单位来抵御敌人进攻.游戏玩法游戏地图由六形格子组成, 每个格子有自己地形……很多战斗单位具有特殊的效果.……根据格子地形,资源不同, 工人可以各种设施.

版本:Early Access


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