优化 Unity 游戏项目的脚本(下)

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在我们项目中,这类代码通常和下面操作有关:GetComponent<> Calls每帧返回相同结果的计算过程重复实例化相同对象……我们不必在代码中检测所有碰撞并决定哪些对象是相关,只需把游戏对象都移动到合适图层即可,这样我们可以只对相关对象计算碰撞……,或是在调用设置函数时从全局位置计算出本地位置

横扫千军:王国风云(Total Annihilation: Kingdoms)

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君主是游戏中主要单位,但他们大多不能建造整个科技树中物品。……相反,Zhon 可用结构很少,因为他们更依赖单位。……与最初《横扫千军》一样,开发商在发布后在官方网站上发布了自由下载单位

小组帖子:[求助]GMS2的物理引擎是否是“连续”的?

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则如下图白色方块在空中使用phy_active = false来离开物理计算但这时修改白色方块坐标……,于是想到了在钩锁部分使用物理引擎来简化计算的方法,结果就像上图那样难以实现我也尝试过纯粹使用物理引擎来写这个游戏……:在创建obj_player时候加上phy_fixed_rotation = true即可目前遇到问题和解决办法基本是这样

长矛之战(War of the Lance)

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玩家控制军队各种单位和英雄对抗敌军。游戏可以通过两种方式获胜。……玩家可以通过控制敌人首都(高领首都是内拉卡,白石首都是四个骑士国家(索兰托斯、卡埃戈斯、贡萨尔和北埃戈斯……如果双方在游戏结束前(即 354 年 3 月/4 月)都不能占领敌方首都,则积分多一方(根据其部队规模计算

暗影骑士(Shady Knight)

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有许多方法可以穿行于塔楼之间。你会滑行、攀爬、在铁链上摇摆、在敌人头上弹跳、乘坐滑索。……这意味着你将获得风格等级取决于你所使用各种不同动作,而不是简单地计算杀戮数据。……你技能将在短小且具有高度重玩性塔楼上得到测试,这些塔楼将有不同战斗场景和必需快速平台操作技能要求

城市:天际线 - 高级版(Cities: Skylines - Premium Edition)

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化身市长,随心所欲打造城市──铺设道路、平衡市民需求,从宁静城镇发展成繁华大都市。……从大量交通管理与运输系统,到观光发展和公民政策,《Cities: Skylines》融合挑战与创意……“Premium Edition”包含《Cities: Skylines》原版基本游戏、“After

Glorious Companions

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自定义战斗系统:没人是无敌,一次精准打击就能干掉一个掉以轻心勇士战斗不会轻易地说结束就结束。……开局你只能几个脾气火爆家丁,一柄生锈剑来对抗整个世界。……常言道身先士卒指挥官才是一个勇敢指挥官。但是他们不会告诉你,这种人基本上活不到第二场战斗

超级幻想王国(Super Fantasy Kingdom)

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合理安排单位并解锁他们被动技能,利用协同效应取得优势。……你的单位升级到足够高等级之后,就可以进化成最终形态!……探索世界探索开放世界,发现隐藏资源、物品、单位、怪物、任务、挑战、商店,甚至可以找到取得永久进展和解锁升级的方法

数字战斗模拟世界:AV-8B 垂直/短距起降夜间攻击型(DCS: AV-8B Night Attack V/STOL)

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1992年底,位于尤马其他单位也完成了该机型交付。……AV-8B N/A共装备6套特拉公司ALE-39干扰弹布撒器,4套位于后机身上部,2套位于后机身下部……JDAM(GBU-38、GBU-32和GBU-54)Mk20 集束炸弹(CBUs)AN/AAQ-28V

怪兽战争(Kaiju Wars)

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——怪兽朝最近建筑移动,科学家们计算出了怪兽踩到每个方格的确切几率!战役模式!……在战术谜题中测试你智慧;在大规模情境中指挥数十个单位;在城市防御任务中,一边发展城市经济,一边抵御反复攻击……升级你王牌——经验丰富王牌单位将陪伴你完成整个战役。花费勋章升级,自定义你顶级战士

版本:Early Access


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