滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

indienova.com/u/17708075355a/blogread/30756

所以总结了一下以公司名义注册steam开发者全过程,有疑问和不对地方还望各位大佬评论区指出。……,具体是这样:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……按照邮件要求,提供公司相关证件、信息表格等,文档格式最好是PDF

MonkeyBean:Egret使用心得

indienova.com/u/monkeybean/blogread/2188

Canvas,之前微平台上游戏使用均为Canvas。……(4)输入文本框尽量出现在软键盘上面,手机部分浏览器中,如果输入文本框太靠下,弹出软键盘会遮挡住输入文本框……上,如果是一个Group中有多张图需要有监听事件,可在Group上一个监听,根据GroupTouch

小组帖子:[策略][战棋]单位命令(招募/展示移动范围)!基于兴趣开发的策略战棋游戏的开发日志~ 四

indienova.com/groups/post/101742

选中红框单位后,就会展示其移动范围,蓝色为可移动区块,红色为地方区块,森林等地形则会有移动惩罚.目前区块提示还十分简陋……虽然实现内容展示十分简单,但实现逻辑还是挺复杂.为了保证项目结构清晰,很多逻辑开发时,就会考虑到很多后续开发扩展性……,以及努力降低各个模块耦合度,减少修改难度.开发过程总是想很多,能够实现内容确相当有限,移动相关功能制作需要不少时间

战术小强:Unity游戏开发中的输入适配初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27649

("Fire");Input.GetKeyDown(KeyCode.Space);在制作Demo或者项目本身的输入需求并不太多情况下……举一个例子如下,如果游戏只某些时候响应输入指令,直接使用Input方法的情况会导致大量if语句被使用……以这个功能为基础可以制作各种各样的输入界面

ever:5月18日,项目进度记录。

indienova.com/u/ever/blogread/2761

实现配置表数据至程序静态数据快速导入(excel -> Model)完成本地数据加密存储、调用……道具使用功能大体结构完成,待细化输入:键盘、鼠标输入响应大体完成(WASD控制方向、E拾取、鼠标控制瞄准……接下来一周计划:策划+技术:完成怪物spwan框架怪物AI制作周期性BUFF功能完善(时间控制器)天赋树设计及开发

文明 VI:波兰文明与场景包(Sid Meier's Civilization VI: Poland Civilization & Scenario Pack)

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波兰是宗教扩张型国家,可以固守边境同时获得其他文明的单元格;而领袖雅德维能使遗物价值更高、圣地效果更佳……“雅德维加的遗产”情景中扮演一位伟大波兰贵族领主进行游戏:- 60 回合限制- 保卫波兰、布拉格和维也纳免遭条顿骑士团和奥斯曼土耳其人等侵略者毒手……- 战斗中建功立业,成为最伟大波兰守护者

像素图片谜题(Nonogram)

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空字段左侧,写入数字,表示该行中连续阴影单元格的数量(从左到右)。……顶部还有数字,表示此列中连续移动的单元格数量(从上到下)。……空字段左侧,写入数字,表示该行中连续阴影单元格的数量(从左到右)

欧罗拉(Aurora)

indienova.com/steam/game/1422610

游戏特色:-所有角色都有数个动画,每一段动画都精心制作-华丽场景-8个关卡-8个角色-每个角色都有自己配音……-美丽画面-1个免费DLC-8个互动场景(DLC)-画廊(DLC)两种方法安装社保 DLC: 1.……如果遇到问题实在无法安装,群468033261获取帮助

小组帖子:想开发独立游戏?先写个Tile地图编辑器吧

indienova.com/groups/post/70315

一个俄罗斯方块,我日志中有写过这俩游戏,有兴趣可以翻看一下,俄罗斯方块不久将会在游聚游戏平台上线……怒之铁拳重制版v5》这个游戏,对SDL还是有点好感,图形库有了,还需要一些UI控件吧,毕竟这是个软件……又要dll???不能忍!!!

Blender 2.8 进阶教程 2|树木生成插件,植被地形细化,云彩的制作方法

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作者信息B 站:创意齿轮 CGD微博:@创意齿轮 CGD 微公众号:LeoLiArtQQ 群:QQ……三渲二效果轻松一键完成;画面构图推敲及画面配色讲解;常用树木插件介绍;基础粒子系统应用及制作特效展示……Part 3:树木生成插件 Part 4:植被地形细化 Part 5:云彩的制作方法

版本:Early Access


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