mioku:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 九

indienova.com/u/mioku/blogread/33049

最近一段时间完成内容大概如下:制定数据模型,完成第一版装备数据.完成单位的动画控制,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲……3.在之前一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果呈现了

网格沉思-游戏中的网格系统

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介绍 本文原作者 Amit Patel 撰写过一系列有关游戏算法的可交互教程。……为方便计算,本文中涉及到三角网格数学演绎都默认三角形以某条中垂线竖直方式放置,对于某条中垂线水平情况则同理证……将三角网格顶点坐标转换为世界坐标只需乘上一个轴矢量(即坐标轴的单位向量),正如六角网格中提到的公式

小组帖子:[策略][战棋]攻击机制!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 八

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,方便及时调用实现了一个初期伤害计算公式制作了单位移动攻击简单呈现让我们一个一个来讲:1.第一版装备数据已经策划完成了……3.在之前一段时间里,我反复纠结于伤害计算的公式类型.查看了一些资料后决定使用 基础伤害*(1+伤害影响……这只是伤害公式的初版,还有很多影响内容没有加入,后续随着制作内容细化,也会同步跟进.4.最后就是攻击效果呈现了

小组帖子:[策略][战棋]面向机制与单位行动优化!基于兴趣开发的策略战棋游戏 开发日志~ 十一

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在为单位下达移动命令同时,也可以通过一个六向按键来调整单位的面向,这就是面向机制基础呈现啦。……比如可以通过一下公式判断两个单元格AB距离:(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z……根据这个公式也可以通过(|A.x-B.x|+|A.y-B.y|+|A.z-B.z|)/2=distance

听(Listen)

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在有限声音提示和道具下穿梭于地图中,找到敌对单位并消灭它们,同时与它们斗智斗勇,不被它们消灭。……或者朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置。……或者朋友来一场1V1盲打较量,在地图中寻找对方位置,隐蔽自己位置

星际指挥官(Stellar Commanders)

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快速 1v1 对战,每位玩家不同派系结盟,在丰富的可解锁未来化部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星……每个派系都有其独特作战单位、战略和新作战单位科技树可供解锁!……特色: ◎ 即时多人: 真人或 AI 进行策略对战游戏

风暴之门(Stormgate)

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在我们 1v1 天梯竞技系统中来自世界各地对手一决高下。在合作模式中好友组队痛击 AI。……你可以选择为额外可选内容付费来支持游戏开发工作,但永远无需付费来移除游戏无关内容或取得优势。……绘制地形、创作剧本、调整单位并发布你地图供社区畅玩

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

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Steam 6月份新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内反馈,又相继做了几个版本更新V0.1.5……CD系统V0.1.4商店页面交互小提升商店、装备界面关于技能信息提示修正解锁系统已添加玩家每局游戏结束后会获得得分……略微调整了所有主技能2~4级提供能力石消耗值V0.1.3 技能冷却系统实装为了提升主动技能作用,取消了之前每场战斗限定使用次数设计

虎豹骑:帝国战争(Tiger Knight: Empire War)

indienova.com/steam/game/534500

名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16同场竞技。……强者生存:最为残酷战斗方式,以个人为单位,在惨烈混战中生存,可以救援或者消灭出现在眼前任何玩家。……游戏特色写实风格,极强代入感源于经典单机,并创新突破领兵作战,玩转策略真实创新武器护具作用机制真实战役地貌丰富收集养成要素丰富武器

虎豹骑(Tiger Knight)

indienova.com/steam/game/415660

名将战:武将间PK(不带兵模式)玩家仅作为主将进行对抗,目前支持16v16同场竞技。……强者生存:最为残酷战斗方式,以个人为单位,在惨烈混战中生存,可以救援或者消灭出现在眼前任何玩家。……游戏特色写实风格,极强代入感源于经典单机,并创新突破领兵作战,玩转策略真实创新武器护具作用机制真实战役地貌丰富收集养成要素丰富武器

版本:Early Access


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