indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……(算法仅供参考,仅作一个速度影响行动机会的假设)1. ATB积累到1,则可以行动。2.……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……indienova也常来逛,不知道是不是暂时关闭测试的缘故,indienova好像不会提示我有新的测评……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/466348376/blogread/11679
,震动和晃屏幅度会减少.智力 //元素类伤害,操纵机器类伤害,增加技术开锁,机关陷阱,元素释放等操作有易度加成精神……常规属性体力值 //动的根源负重 //负重越大,影响越大.惯性,攻击速度(过陷阱的时间),移动速度,下坠攻击,水里的下落速度……,水里的加速度惯性负重:当负重达到极限时,拾取物品会掉落.超过负重豁免时,被物理攻击可能掉落道具.负重豁免
indienova.com/u/ceasia/blogread/30702
5.今日杉果一图流:《魔眼凝望Extra》上架,折后可叠满减券!1.……《死亡空间》精神续作确认今年年内发售精神续作x2!……5.今日杉果一图流:《魔眼凝望Extra》上架,折后可叠满减券!
indienova.com/game/foxsoldier
1+1联合作战,1V1对战,2V2对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/game/fox-soldier
1+1 联合作战,1V1 对战,2V2 对战。……充满设计感的怪物系统敏捷而擅长近战的生化战士,伤害超高射程极远的狙击手,口吐火焰危险异常的大蜥蜴,甚至还有能够制霸空中
indienova.com/steam/game/1578860
作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……作为一个刚毕业的贫穷大学生,你得知你神秘的富豪叔叔忽然给你的银行账户转了一个亿现金(¥100,000,000.000……开发者有一点点话说大家好这里是大水獭!目前NYU交互媒体在读,游戏叙事策划修炼中!
indienova.com/u/ceasia/blogread/30268
来自不同行业的成员组成一个庞大的商业集团,他们彼此之间拥有股份,遇到问题可以相互照应,加上有日本政府和银行参与其中……不过由于发行商选择不分享备受诟病的《三部曲重制版》的销售数据,所以我们尚不知晓该游戏对整体销量的贡献有多大……6.今日杉果一图流:《奥力奥力世界》上新¥149,《彩虹六号:围攻》仅需¥35
indienova.com/u/ceasia/blogread/30492
6.今日杉果一图流:果娘家的《艾尔登法环》补货啦!……发布了最新的开发者视频,宣称暴雪将在 4 月下旬为特定地区的 PC 玩家提供限时内测机会,其包括 5v5……the Magic 拍摄的照片可知,由于好莱坞环球影城可用空间有限,超级任天堂世界的布局上将会和大阪有较大差异
版本:Early Access
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