小组帖子:原创音乐、音效、配音订制,专为游戏订制

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【音乐制作】作曲家经验丰富,可为任何游戏产品谱曲。……【音效制作】拥有正版独立音效库,积累众多不同类型的独立音效素材。……网站:www.qiyiaudio.com 联系方式↓QQ:2436596935 微信:qiyimusic1520

钻子游戏:【中华推金币】更新-新春金蛇狂舞版本发布

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即可找到 很多独立开发者都想做很有性格的游戏,但题材的选择其实很微妙,你认为的有个性的游戏,如果大家都在做反倒不稀奇了……而且独立开发者也必须做一俩款能养活自己的商业游戏对不对;推金币虽然玩法比较老套,当时开发也是只花了一俩天而已,但在IOS游戏的娱乐场排名长期……100以内,证明玩家还是比较感兴趣的,目前推出金蛇狂舞版本;可能是画面真实,物理真实,玩家能感觉到真正的乐趣吧

杉果娘:【果核文化】因为不让抽卡,这个国家禁掉了《暗黑破坏神:不朽》

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那个时候,交易游戏正在大规模攻占市场,《堡垒之夜》一次又一次地刷新着游戏收入的世界纪录。……EA:“我们每 10 个卡包有 9 个是用游戏币开的,不是用的真,另外有 78% 的玩家没有在游戏花过一毛……难怪《暗黑破坏神:不朽》中处处充斥着赤裸裸的勾引,无时无刻都在让玩家掏钱

GameSide Studio:初尝独立游戏的孤独无助

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期望为未来重新开始积累(玩家),期待探索游戏边境并有斩获(新的游戏类型和体验),期待团队的获得能匹配付出(顺便把给赚了……之前在团队建设积累的财富,也没有办法立刻兑现,需要我去为之努力为之证明。……于是年后,我们为了提升立项成功的可能性,开始制作软件原型,并于4月6日完成了基于局域网体验的软件原型版本

珂璃尔:【吐槽】独立游戏十大幻觉

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————————————NO.8【创意】系列之我的这个创意价值一个亿————————价值:负一个亿相大家都知道创意不值几个……/美术/音效啊(策划一般不缺还多),凡是说出这句话的一般都在幻觉。……说实话现在国内某些大游戏厂商抄袭的游戏,一般都市市场证明过能够成功的游戏,换句话说是已经赚的盆满钵满的游戏

taomee:火系精灵再添两员大将 《赛尔号:无限宇宙》最新精灵介绍

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在《赛尔号》页游,由于种族值和技能都不是特别出彩,蒙特纳的存在感一直都不是很强,在《赛尔号:无限宇宙……》手游,他又会有什么变化?……更多资讯请关注《赛尔号:无限宇宙》官网:http://w.61.com或微信搜索“赛尔号无限宇宙”关注微信公众号或博搜索

会员:大猫师傅

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半只脚在游戏策划门里的新人,喜欢琢磨游戏机制,热衷于挖掘游戏文化,擅长在游戏玩家和游戏策划之间切换视角,博……认证:博:@手游君 微信公众号:@手游君233 微信:大猫师傅

《最后生还者2》博物馆闪回关卡设计

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在迭代的动态过程必须重做、重做、重做。不过证明有效果之后呢?……Q7-1:你说在开发过程,其它团队也投入了非常多,请问你如何维持和其它团队间的协作,确保他们的付出与你的最初构想一致……Q7-2:第二个问题是,如果在流程早期就锁定了概念和布局,你怎么和无法实现原始意图的团队找到妥协的可能

诺娃独立游戏通讯 2024-#5

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随着恐龙的增多,会有更多的游客驾车来观赏,给公园带来收入,玩家利用赚到的解锁更多更厉害的恐龙(如霸王龙……联系 Q:920317300查看原帖https://indienova.com/groups/post……能绑各种人物怪物进引擎这是我的 B 站https://space.bilibili.com/36516330微信

会员:六翼大叔

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个字的意思就是最多70个字吧可是你又不给一个统计字数的功能万一我写着写着文思如尿崩一下子超过了70个字怎么办呢果然正好……博:六翼大叔

版本:Early Access


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