转生魅魔迷宫历险记(Isekai Succubus: My Genderbent Saga in Another World)

indienova.com/game/isekai-succubus-my-genderbent-saga-in-another-world

是否可以突破重重难关,回到原来世界? 角色 凛音本名是蓝原轮梦。……,现在是大姐姐。 艾蕾亚诺拉(艾蕾娜)和主人翁相遇个性开朗魅魔。……回合制的指令式战斗回合制的指令式战斗中,善用可自订 4 个技能,和种族特性进行战斗

光环之球(HoloBall)

indienova.com/steam/game/457320

乒乓球,运动,活泼,房间规模,虚拟现实,动作,,操练,乒乓,体育运动,免责声明:本游戏非常激烈。……装备一把划桨和你自己技能,你有击败大师并赢取自由所需付出代价?……* 排行榜可以让你看到自己与世界上最厉害玩家一争高下!

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

玩红石要是耐心和发现错误眼睛,要是你稍微会玩,你可以让你朋友搞个红石地图,随意破坏一下,然后看看能不能复原……红石小白梦想有当大触一天,你们会很嚣张,在哪倍有面子,所以造的东西都好大,都看不懂,更有甚者连游戏都不会玩……最后在bb两句,红石不是让你获得什么荣华富贵东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么,贪图名利

街机三国志-BT版

indienova.com/steam/game/1879280

多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!……多款角色任君挑选,多条觉醒路线随意搭配,撞钟、车、御宝、屠城,力与智终极交锋!……==游戏特色==【红将任选硬氪】◆无废卡培育,任何搭配都能影响战局

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……,再结合“类银河城”游戏多个案例来分析“如何让玩家在复杂地图里迷路”?……,减少玩家记忆难度;奖励、敌人位置等引导玩家注意力

无限引力(Infinite Gravity)

indienova.com/g/infinitegravity

生态风景和搭建我们一小串数字(地图种子)生成了壮丽生态世界翻山越岭跨越海洋,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样大场景和景观……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者是空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,互相搭配产生逻辑运算,通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思东西,计算器

无限重力(Infinite Gravity)

indienova.com/steam/game/708310

生态风景和搭建我们一小串数字(地图种子)生成了壮丽生态世界翻山越岭跨越海洋,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样大场景和景观……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者是空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,互相搭配产生逻辑运算,通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思东西,计算器

无限重力(Infinite Gravity)

indienova.com/game/infinite-gravity

生态风景和搭建 我们一小串数字(地图种子)生成了壮丽生态世界翻山越岭跨越海洋,游戏里拥有很多种地形可以配合建造出不一样大场景和景观……我们提供了诸多素材供你在搭建自己理想建筑作品你可以设计属于你太空站或者是空中基地如果你喜欢城堡就一个城堡……,互相搭配产生逻辑运算,通过逻辑运算得出结果还可以用信号形式反馈给电路你可以做出许多有意思东西,计算器

乔乔·西瓦全球派对(JoJo Siwa: Worldwide Party)

indienova.com/game/jojo-siwa-worldwide-party

那么,绑紧你“高帮鞋”,一边跑过 JoJo 世界,一边聆听她最热门歌曲,包括 D.R.E.AM……快乐,而且你还可以扮演自己最喜爱偶像明星登台亮相,表演她所有歌曲!……• JOJO 官方歌曲 – JoJo 10 首最热门歌曲跑过关卡,包括 D.R.E.A.M、Hold

顺子:在GMS中绘制技能冷却动画

indienova.com/u/lazyeo/blogread/4936

来定义绘制不透明度和颜色(用完记得要恢复)原方法绘制了一个矩形,如果你想绘制圆形,可以使用纹理贴图来实现对调……x1和x2传入顺序可以切换顺时针/逆时针动画方向传入value并不是冷却时间而应当是当前剩余冷却进度……(v <= 0) return 0 // 进度为0则绘制x1 = argument0; y1

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.092 秒(地球人时间)