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我又回去重看之前提到的dead cells的那篇武器设计的文章,完全就是教程……在暴击的时候冻结游戏1……增加帧冻结之前的效果,btw 我加大了蓄满后的hitbox,为了方便测试不同攻击属性,另外关闭了连击攻击前……所以会导致跟摄像机控制里的东西有一些冲突,虽然游戏画面没太大问题,但是在DRAW_GUI的时候,我后面踩了很多坑)简单的做了暂时用的
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◎可以用元素枪冻结敌人并当成「踏板」踩上去!◎收集金色菱形幻芯片,打开通往下一个关卡的大门!……◎可以用元素枪冻结敌人并当成「踏板」踩上去!◎收集金色菱形幻芯片,打开通往下一个关卡的大门!
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