游戏历史上的今天:《纸片马里奥》(北美, N64)

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一些经典的敌人角色,比如朱木,会作为马力欧的伙伴帮他解决当场景中的难题。……敌人与玩家相遇时,画面会进入战斗模式,看起来很像传统 RPG 的回合要素。……我还是最喜欢 Wii 上的那,视角转换太牛逼,以至于刚看到 Fez 时没什么感觉 哦,对了还有剧情

剑为君舞(Ken ga Kimi for V)

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剣が君 for V (Vita), Ken ga Kimi for V (Vita)。……游戏玩法 剧情推进 故事由前「东海道假新娘送亲队伍」篇和后「御前论剑比武」篇两部分组成。……在后中,「勾玉选项」将代替前中的普通选项

战律(Wargroove)

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《战律 (Wargroove)》是一款由 Chucklefish 制作的回合策略类游戏,这款游戏被誉为……“火焰纹+高级战争”的合体,在游戏中,玩家可以在 4 个派系、12 名的指挥官中挑选一名作为主角

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……同伴成长系统本的所有同伴除了剧情加入外,大多需要玩家达成某项特殊要求,比如队伍中有某位同伴,国家声望达到多少……NANCY(南锡共和国)主角出生国,贵族组成的共和王国,由于拜利帝国的强大,一直处于被攻打的状态

佣兵崛起(The Mercenary Rise)

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本游戏的战斗采用回合战棋模式。每个同伴都会拥有特有的技能,和各式不同的成长方向。……同伴成长系统本的所有同伴除了剧情加入外,大多需要玩家达成某项特殊要求,比如队伍中有某位同伴,国家声望达到多少……,目前只能带来爵位的收益 佣兵崛起国家设定 1.NANCY(南锡共和国) 主角出生国,贵族组成的共和王国

电脑 RPG 游戏史 #100:阿斯卡隆 - 第一章、暗黑之门 - 伦敦

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但出乎所有人意料的是,他不仅发行了《阿斯卡隆:第一(Eschalon: Book 1)》,而且还成功推出了两部续……正如我们所预料的那样,在 2010 年发行的续《阿斯卡隆:第二(Eschalon: Book 2)……重量不重质加上设计师过分依赖 MMO 类型的领任务模式——一切都基于“收集什么装备”,“消灭什么怪物”

杉果娘:当玩家1号逐渐“失控”,游戏电影当然不能只谈游戏

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在海外首周就收获了5100万美元票房,Cinema Score观众口碑达到了A,“烂番茄”爆米花指数高达……“”的存在是不需要讨论的话题,无论什么都只能处于“在”的状态下,等待旁人来发现他的“存在”。……,回到电影中,游戏NPC位于游戏世界是现实且合理的,但“”的行为试图证明构成客观世界的客观事物是运动变化的

来日本学游戏设计

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能进名门校则证明此人有足够的学习能力,至于专业技能?进了会社再社内研修就好了。……在职业发展上面,国人相对来说更容易碰到玻璃天花板,但是如果是名门出身,企业内部的学阀则是更多的偏向拉拢和青睐……这算是我自己本人的日本游戏方面留学企划的第一篇,欢迎大家对于想了解的,想知道的,积极留言,告诉我下一期想要我写关于日本留学的什么事情

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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我们跟随主人公在不同世界勇敢历险、结识伙伴、拯救世界的过程往往需要几个月甚至一年。……最后一则是勇者登场,前面的所有伙伴汇聚一处,最终击败魔王拯救世界。……有不少玩家表示,不理解为什么现在还要采用回合

Indie Focus #13:Refinery 先行者 Overland

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不会强调什么意义,只是让游戏变得更耐玩。……但要知道本受到国外媒体多方赞誉,并且有着一串奖项和提名,这其中有什么玄机?……另外本自带简体中文,还有一言不合就打打打的剧情模式,支持单人游戏,本地 1V1 ,2V2

版本:Early Access


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