游戏媒体之惑

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还会有充分理性论辩、达至共识过程?……还记得我们聊过游戏和音乐推荐?人工:最为主观,但又似乎最为靠谱方式。……但问题是,如果这样,我们还需要自己来做吗

炼金冒险谭 ~材料当然是要自产自销啦~(Alchemist Quest)

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不过她还需要收拾残局,完成任务才能回到炼金术协会。她能顺利达成目标?……炼金术协会发布每个主线任务都涉及不同玩法——你会勇敢面对地下城和回合制 RPG,来证明自己实力……;你会选择农业路线,在花园中种植梦幻般作物;你会收集资源,以超越当代工业水平技术扩建你住宅

给猫看的游戏AI实战(二)视觉感知初步

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二、模拟视觉系统——实现拿出前面一节做的小例子,换位思考一下——我们做的例子里 Player 就是敌人……/viewAngleStep) * i, 0) * forward_left;// Player位置加v……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v

大过年的,来学学做游戏果酱吧

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感觉它好玩?感觉编程实现它好玩?……游戏流程工作量预估这时进行品质二检 制作M.V.PM.V.P 即 Most Valuable Prototype……K.I.S.S 打磨一步一步走,一步一存盘少点内容,多做点打磨脚踏实地,做出完整东西才是真

我们曾到此探险:友谊考验 - 友谊考验(We Were Here Expeditions: The FriendShip)

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想试试与你最好朋友一起面对任何挑战?我们很想看看你们尝试!……为了证明你们友谊可以克服任何困难,你们需要一起应对几个需要解密挑战。……请注意,这是一次真正考验,因为你将根据你们解决这些难题能力得到评分!友谊真的能持续 永远

蛇对蛇(Snake vs Snake)

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一劳永逸地证明您是世界上最好 Snake 玩家。……听起来容易?……你是世界上最好贪吃蛇玩家证明给我看!

小组帖子:卡牌游戏是用2D做还是UI做好?

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(* ̄∇ ̄*) in: 挑自己熟悉,两种都行 makegames4fun: 用sprite,UI组件渲染机制跟……sprite 不一样,会不断重绘,单位数量多,性能不行 lucky6061: 13882216536……此号微求合作

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

indienova.com/groups/post/100736

发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

小组帖子:命运挽歌开发日志 13 队伍系统重构

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发起:MILLIDIA 独立个人游戏开发 【命运挽歌 ELEGY OF FATE] 开发中,对我项目感兴趣或者有建议朋友可以本人微……gege_com本人目前在职,每天会抽取闲置时间做个人开发,希望看到小伙伴能够关注我b站帐户,获得每两周最新开发进度

这不是一款跳跃游戏(This Is Not A Jumping Game)

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游戏 QQ 群:582800027 回答 不是个跳跃游戏;微:warlord-hlc 或 heeroyuirh……你需要帮助呆萌哈士奇获得他心爱骨头~但是这不仅仅是一个跳跃游戏。……你能解开所有的关卡,帮助哈士奇完成他收藏

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