英雄对决(Hero Battle)

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速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?……对战人数涵盖1v1-8v8,可16人同场竞技

英雄对决(Hero Battle)

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对战人数涵盖 1v1 - 8v8, 且支持乱入,无需等待、随时参战。……速度、力量、爆发等要素合理应用, 爆发式的提速猛冲,也有受击、浮空时的自然迟缓。……具体的,《英雄对决》是什么样的游戏?

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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我们可以控制四个不同的角色,他们会分别从不同视角追寻神秘的“折纸杀手”,最终解开其身份之谜。……本作有一个贯穿始终的问题:“你愿意为了你的至爱做任何事?”……当然,要说黑暗带来的神秘氛围,还是很多游戏将其呈现的非常优秀,比如黑白美术风格的《地狱边境》,虽然本的黑暗并非单纯的夜晚

钢铁之鬪: 无限战士(Fight of Steel: Infinity Warrior)

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数位卡夫特团队睽违两年半,继「动物之鬪」后全新风格格斗游戏续「钢铁之鬪」正式登场!……《钢铁之鬪》在游戏的操作方式上、算是《动物之鬪》的灵魂续、为了让更多的玩家享受到格斗游戏的爽快战斗、……根据胜利的条件不同、解锁不同的结局!

kierra:这可能是国内对学生要求最严格的游戏专业 | 高校游戏专业专题报道

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Q:能否介绍一下目前学校游戏设计专业分为哪几个方向,侧重点有什么不同?……听说毕业后在育碧、维塔士工作的学生很多,方便透露一下大概是什么比例?……Q:选择海外的学校时,对方学校有什么要求?陈晓达:海外合作学校要求两个

ACA NEOGEO 博物馆:侍魂 5(ACA Neo Geo: Samurai Shodown V)

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※本是以 MVS(大型电玩用 NEOGEO)版游戏本篇为基础进行开发。……内容可能会与家用 NEOGEO 或其他家用游戏主机上推出的版本有所不同。……SAMURAI SHODOWN V 是 SNK 在 2003 年发布的一款格斗游戏

lucas_lou:从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前VR游戏设计的“困境”与“尝试”

indienova.com/u/lucaslou/blogread/26969

早在2016年,V社其实就出过一款《The Lab》,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……VR提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

从《半条命:艾莉克斯》中令人遗憾的移动方式说起 - 聊聊当前 VR 游戏设计的“困境”与“尝试”

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早在 2016 年,V 社其实就出过一款 The Lab,其中有一个打飞机的游戏:玩家手中的手柄是架不断自动发射子弹的战机……我们为什么一定要在虚拟世界里移动?为什么要让玩家在战斗的时候翻滚闪避或者二段跳?这个问题本身成立?……VR 提供了一种全新的,完全不同的,与游戏世界产生交集的方式,那为什么我们不能为了这种新的方式设计新的游戏机制

阿瑞斯病毒 2(Ares Virus2)

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挑战各种强大的 BOSS 本存在大量的精英怪物和挑战 BOSS,这些 BOSS 各具特色,你需要通过一次又一次的战斗磨练你的技艺……当然,如果你技术超神的小伙伴带你躺赢也行。 常见问题 Q:没有玩过一代,对游玩二代有什么影响?……Q:听说可以联机,是真的

Chief:[2016/9/13]监狱内新系统:温度及温控

indienova.com/u/chief/blogread/1234

该系统,将在第二次测试中投入试运行。……2、日月更替 在本中,日月的更替与现实一样。……温控系统是什么

版本:Early Access


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