火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 25 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Nagato)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-nagato

向长门(秽土转生)拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器服装!……■忍术特别修练 25 弹长门(秽土转生)・忍术×2 畜生道(射之型) 修罗道(射之型) ・奥义×1

火影忍者博人传:忍者先锋 - 忍术特别修练 第 24 弹(Naruto to Boruto: Shinobi Striker - Master Character Training Pack: Sakura Haruno)

indienova.com/game/naruto-to-boruto-shinobi-striker-master-character-training-pack-sakura-haruno

向春野樱(忍界大战)拜师并累积「修炼点数」,就能让自己的原创忍者获得各种忍术、武器服装!……■忍术特别修练 24 弹春野樱(忍界大战)・忍术×2 百豪・放花(愈之型) 百豪・光刚(愈之型)

Survirus

indienova.com/steam/game/1927040

为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……为了活在阿波卡利普斯世界里而疯狂的人们和病毒能生存多久?……攻克三种模式的敌人。感染的敌人会感染你。过于躲在家里也不是什么好选择

亚恒:2021年的个人总结与记录

indienova.com/u/ylh1239/blogread/30039

v=L1_VWjDvGZg&t=1s 【国内PC版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情……这里也购买了主机板的玩家道个歉,但有些事情我确实控制不了。……中年人的养生看来搞起来了( ̄▽ ̄) 经济收入比上年要差,但还是挺不错的,加上现在上的平台多了

2021 年的个人总结与记录

indienova.com/indie-game-news/yaheng-year-of-2021/

v=L1_VWjDvGZg【国内 PC 版】基本没有什么想说的,发行商帮忙处理了很多事情。……如果一个玩家在时间并不长的游玩时间内都能感知到的设计问题,作为设计师的你却不能正面的回应,是不是证明你在长达数年的开发过程中根本没有想清楚呢……中年人的养生看来搞起来了( ̄▽ ̄)经济收入比上年要差,但还是挺不错的,加上现在上的平台多了

胡闹西游(Monkey King Saga)

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--手柄畅玩的塔防游戏-- 本在保留传统塔防玩法精髓之余,进一步挖掘了策略组合的游戏深度。……而人性化地按键布局使得玩家能在多个英雄角色之间随意切换及时释放各种技能,从而体验到扭转战局,一统乾坤的至高感受……此外,对于成就党收集党而言,游戏中还提供了更高难度以及带玩法独特的特殊模式,一片诚心,只等你来战

The Cop's

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281990一个警界新人刚从警校毕业便来到了这鸟不拉屎的警察局开始了他的学习工作,而他内心的警察正义形象却没多久就被现实的情况给冲击……但我就是想挂上来,因为我觉得挂上来很酷为什么我不挂到别的地方,因为我不想为什么不做得大一点,因为我没钱为什么一个人开发……(好了,以上都是废话,本是我用来经验做的实验品而已,反正这是一个横版3D叙事的免费独立游戏,游戏流程很短

黑金勇者(Coalhero)

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礦工作為礦坑中的勇者,雖然有著極高的薪水,但他們剷除礦坑中的各種怪物,化解所有危機,能夠從危機重重的礦坑中……這是一款希望結合台灣礦工文化,推廣平溪當地觀光發展的動冒險遊戲。……版元素與像素風格,減少玩家因在礦坑陰暗的環境中造成的恐懼感,劇情中帶入礦工生活與歷史,用輕鬆又帶著緊張感的遊戲機

小组帖子:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/groups/post/48044

深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数,这里大家分享一下思路……建一个地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……把队列第一个方块丢掉,重新返回2步,直到队列里的所有方块都清空。5.

Niilii:tile based随机地图--检测地图连通性

indienova.com/u/niillii/blogread/23384

深受启发的同时,又想彻底解决概率极小的生成了不可连通地图的情况,所以就写了个地图连通性检测的函数,这里大家分享一下思路……建一个地图大小一样的数组,用于表示哪些方块走过了:(黑色表示没走过,白色表示走过,初始值为都没走过)……把队列第一个方块丢掉,重新返回2步,直到队列里的所有方块都清空。5.

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