怎么的创新才有意义?

indienova.com/indie-game-development/what-is-meaningful-innovation/

以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。……以我游戏观,从游戏体验角度来说,游戏业是一个发现问题,解决问题行业。一、什么发现问题呢?……既符合我们认知,又处理得到位,没有了旧世代僵硬,而且增添了策略时要思考维度

欧陆风云 4:黄金国度内容包(Europa Universalis IV: El Dorado Content Pack)

indienova.com/game/europa-universalis-iv-el-dorado-content-pack

欧陆风云 4:黄金国度内容包包括两个新的单位包和一个音乐包,添加到黄金国度扩展包中

刻印战记:冰冻之剑 RE

indienova.com/steam/game/1902790

一些骑兵单位是可以下马和骑马,有些地形需要下马才可以过去,所以需要合理利用这个系统来推进关卡。……一些角色本身半兽人单位,他们可以通过兽石、龙石来化作动物有熊 老虎龙等单位本游戏特色系统,玩家本身一名学生……,需要玩家去自行探索,比如放火、开启机关、设置陷阱等本游戏和其他类似的游戏不同的是,只要有转职勋章,符合需求等级就可以随意转变职业

疾风猎人(疾风猎人-上线送V10,超变独家版本)

indienova.com/steam/game/2447580

《疾风猎人-福利版》上线送V10+百万钻石+无限抽奖 礼包一:钻石*1000,装备之匙*5,坐骑培养石……Steam 独家优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip客服QQ:969613426客服邮箱……N进行提速关于游戏《疾风猎人》一款全新以魔幻题材为背景RPG游戏

席德·梅尔之文明 5:美丽新世界(Sid Meier's Civilization V: Brave New World)

indienova.com/game/sid-meier-s-civilization-v-brave-new-world

作为席德梅尔文明 V 第二个资料片,“美丽新世界”引入了九个新文明,八个全新奇迹,两个新场景,……四大新游戏系统和几十个新单位,通过各种方式建筑物和升级建立世界上最强大帝国。……造就了一批大工程,创造各种工艺品,选择自己文明思想,并在新世界大会提出全球性决议玩家在世界各地影响力将受到影响

小组帖子:Life

indienova.com/groups/post/169

Jerry Zhao: @DevMaze#2 冲点题也要去试试,拉票感觉还是LD官网多给被人投票,Twitter……和Youtuber找人报道谱啊LOL Jerry Zhao: 菇凉你怎么用的是pan.baidu呀,……老外怎么办,推荐用dropbox、https://itch.io/ 什么,另外,我玩不了Windows

小组帖子:C++老手,但是ue新手,有团队需要吗?

indienova.com/groups/post/103053

发起:Nova-iMRMuS 如题,我一个6年C++程序员,代码质量优秀且非常熟悉数据结构和算法(……所以有没有团队需要开发呀,因为新手,待遇谈~感兴趣可加微信zzblack115 Nivdc: 在这里难找工作……,因为大多数人都不怎么谱想找正经工作还是boss直聘上看看吧

不再犹豫:增强版(Sine Mora EX)

indienova.com/game/sine-mora-ex

《Sine Mora》一款横向卷轴射击游戏,提供了独特挑战内容,时间游戏中终极要素。……《Sine Mora》特色包括 50 多种武器组合,完成符合玩家技能、难度会逐渐提升完美关卡。……◎ 50 多种武器组合,附带操控时间装置◎ 轻松上手:故事模式设计合理,即使初次体验射击游戏新玩家也不会望而生畏

越陌丶度阡:《中国象棋》的创意启示——受《星界战场》启发

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13918

创意来源:《中国象棋》创意A:中国象棋布局刚开始就放置好,那如果玩家来摆放。……粗略设计几条规则:跟象棋一样,棋子之间战斗属于一击必杀型,就是没有所谓扣血之类设定棋盘N*N格子地图玩家开始时先可以……,攻击一直线怪物,那么一个直线怪物都会被攻击一次每个棋子可以攻击一次一定程度上可以认为,每回合或者每局都是新开始

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #10 信息反馈(下)

indienova.com/indie-game-development/making-rpg-from-zero-10/

第 1 个参数,我们要位移的单位是受到伤害(被击中)步兵。……第 2 个参数,我们要位移方向伤害来源到受伤单位(触发单位角度。……在实际测试中,0.5 仍然是非常慢数字,并不符合打击后瞬间击退感觉

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.088 秒(地球人时间)