小组帖子:回合制战斗系统

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发起:Doogle 哪位小伙伴有没有好的想法,关于回合游戏战斗系统的设计。……或者推荐一下别人的文章,感激不尽。我一直想做一个回合游戏的战斗系统,一个可以通用的系统。……其实可以尝试找一些别人做的游戏源代码来看,捋一遍程序框架的流程图,然后自己试着简化做个demo,就能有所启发了

超硬核弈术™-天下三分(Hardcore Chess)

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曾经有一念闪过,想到MOBA的前世,想到3C,于是下决心还是一下。……,龍寺、大友、岛津谁能霸九州?……- 修复了进攻时选择不占地,不会触发战斗的问题(玩家“陆绩”报的乌林幽灵兵BUG)- 修复了弃牌堆为

《重构》硬核塔防开发日志 1 和设计历程分享

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而策略类游戏是我最喜欢的游戏类型,其他类型的游戏我不知道别人会不会觉得好玩,但策略游戏至少我自己知道它好不好玩……尝试过的设计想法,有即时也有回合,塔防+卡牌等期间也针对一些实在想不清楚地点,短暂快速开发了一些小原型……5.19 我逼哥试玩这个游戏(后来他也加入了开发,负责程序和数值),并且讨论出了两个方向,一个是类似于

DarkSpace 暗宇战纪(DarkSpace)

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我们游戏的回合策略玩法比较传统,类似《高级战争》系列。……游戏特色 *传统战棋类回合策略玩法,包括地形影响,建筑物占领,兵等玩法,有卡位,朝向,暴击等设定*……舰船改装系统,玩家可以自由地船体加装各种武器和装备,来定义单位的移动距离,防御力,攻击方式,攻击力

kierra:SHVFS 一所坐落在上海211高校内的游戏设计院校

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比较巧的是我们原来的老师现在和我一起工作,这样首先人脉会有很大扩展;再就是项目的话,因为自己手里也有成熟的项目可以展示给别人看……,HR看也好给公司老大看也好,可以让他们更好的理解自己做了些什么和能够做什么。……让其他的人来玩我们的游戏,我们会收获到别人的反馈,通过反馈可以知道做些什么可以让我们的游戏的更好,然后再去改进

从单项目研发到多项目并行,这家游戏公司是如何做到的?

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玩家可以游过去,可以一座桥走过去,可以一条船坐过去,可以一架飞机飞过去,甚至可以从河底下挖一个洞钻过去……但是从《波西亚时光》开始,帕斯亚就是一个多项目公司了。……我们对我们自己的当地文化很自豪,所以我们也想全世界玩家展示一下我们的文化。”

小组帖子:还是大学生的时候就做过独立游戏

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后面毕业和其他人合作一起创办了一家游戏公司(之后人名,公司名,游戏名都不透漏),做了几款手机游戏,也是有些还没上架就死了……这是我思考了很久的问题 James-ge: @2055358240#0 大学游戏和开公司做游戏还是有很大区别的……最后不是你妥协就是别人妥协

天仙变(天仙变)

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开发:上海闪软件发展有限公司 。天裂妖魔出,众神平息乱。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游。……《天仙变》是一款以仙侠题材为背景的经典回合手游

苍蓝星 游戏列表:已购买或想玩的免费游戏

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) 丹达拉:恐惧试炼增强版(Dandara: Trials of Fear Edition) 迷走深:……Marvel's Guardians of the Galaxy) 深海迷航(Subnautica) 无人深(……Moonlighter) 微软模拟飞行(Microsoft Flight Simulator) 孤山

Last day of company(Last day of company)

indienova.com/g/last-day-of-company

这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……这是一个以裁员作为引子的回合战斗游戏,你需要说服被裁员的人好好完成交接工作。……,但如果游戏能够调解沉重给你带来一丝欢乐,那么我觉得这个游戏就值了,最后感谢你的游玩!

版本:Early Access


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