yaoge:一个2D打飞机游戏的开发日志1.2

indienova.com/u/yaoge/blogread/3227

只是大致的外观设定,而且游戏是像素风,就没怎么认真画_(:_」∠)_不过可能认真画也不会太好看,上了大学之后感觉画画的数量没以前多了……引擎感觉还需要一些,但是太多的话后面的数值设定又会很头大( ˙-˙ )其实感觉机身这块的数值就已经不会怎么弄了

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

indienova.com/steam/game/630060

这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻的小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS本游戏核心玩法是探索推理,没有战斗。团队简介:我们独立开发小组人很少

寇莎梅特:困世迷情(Consummate:Missing World)

indienova.com/game/consummate-missing-world

这到底她喵了个咪的怎么回事?美腻的小姐姐能否逃出密室?探索寻物 逻辑推理!……PS 本游戏核心玩法是探索推理,没有战斗。 团队简介: 我们独立开发小组人很少

羽化:Day 26

indienova.com/u/yuhua/blogread/11738

什么事都不会有想象中困难 用脑想 用心 今日进度1.制作奇遇基本数据类和UI2.实现了一种类型的奇遇……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

羽化:Day 24-25

indienova.com/u/yuhua/blogread/11728

- 我是这么说的 其实就是一个不会进入背包的buff3.增加新地图块功能 宝箱0-0 总是要有系统来发糖目前进度上和预期差不多……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:一个光秃秃的幻想经营游戏,寻美术种头发

indienova.com/groups/post/101388

发起:艾塔 把玩法基本做好了才画面表现的不会只有我一个吧?……同时还需要抵御各种不同灾害游戏故事可看连接:https://indienova.com/g/Yavannildi有兴趣私信其他联系方式

小组帖子:独立游戏开发寻一美术长期合作

indienova.com/groups/post/102376

合作方式5k底薪20%的分成,我希望3个月能完成,至于以后是否成立工作室,我想答案是肯定的,要想做体量再大一些的游戏……我之前在游戏公司工作过几年,也做过主程,之所以辞职独立游戏,还是想做一些以可玩性为主,非氪金游戏

部落:原始建造者(Tribe: Primitive Builder)

indienova.com/game/tribe-primitive-builder

你会怎么做才能生存? 作为建设者,你的声音等于长辈。……在穿越岛上的荒野时,它们可以证明是非常有帮助的。 建造者的角色很重要,但材料不是一切!

小组帖子:寻求美术同学,我们真的需要你,或许你也真的需要我们!

indienova.com/groups/post/44017

又经过深思熟虑,不能我们两个都只了解服务端,于是我决定转行去做u3d,必须了解商业化的他们是怎么开发的……目前美术方面,是我们最缺乏的一块,即便我怎么学习,也不可能在一年多点时间学会那么多东西,单单就是人体建模……美术要求:至少会一款2D绘图软件(ps,krita),一款3D建模软件(blender,3dmax,maya

JKLLIN:无意间搞出了一个小游戏(转机)

indienova.com/u/jkllin/blogread/5056

接上篇日志~鸡血燃尽,每天醒过来就是打开PS画画的日子~坚持就是胜利啊~然而可能才刚开始~_(:з」∠……在上次哭诉开发进度缓慢之后,当天就获得了大家的支持~再次感谢大家~那么现在怎么样了呢~??……不过组合键也不会像街霸和拳皇那样狂怼键盘,更多还在推敲中~场景也改版了,这回脚踏实地地一点一点用鼠标画,从纸上打草稿,扫进电脑勾线,铺色,立体感再到细化

版本:Early Access


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