晨叶游戏工作室:[绘空少女SHUNYA] 游戏制作日志13

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~~~ 大家好,好久不见,这是我新的废墟环境美术更新,请大家看一下并发表评论,谢谢~Steam 愿望清单

新书推荐:游戏开发极客的《创游记》

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或者说,我一直在问:我们这种团队算是什么呢?……我带着公司的团队给别人外包项目。我知道去哪里融资,去哪里找便宜的办公室。我知道工商注册和税务。……但是,梦想,这么有挑战的东西,如果那么简单,不就没意思了吗?莫忘初心,方能始终

小组帖子:车万入门美术寻全职Unity程序 巫女题材 箱庭建造经营兼战斗射击

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因为考虑后续条件允许的话打算开发东方的独立游戏,所以希望最好是志同道合能长期合作的小伙伴了,当然也不强求)一款日式巫女题材的箱庭建造经营战斗射击……日后条件允许会成立独立游戏工作室目前阶段用爱发电,上线对半分成(成员多再做调整)欢迎合适的小伙伴QQ联系:295015307ps

COCKHEAD(Cockhead)

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- 很有意思,但是我们不是商量好了,要放下所有的豪言壮语。 购买你游戏的玩家应预料什么呢?……别人呢,欢迎来奖者游戏加入你们的愿望清单并关注新闻。谢谢!

会长:关于未来游戏行业的看法、你喜欢游戏吗?

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、手机的在牛屏幕的在好、那个手机能比的过电脑屏幕的体验、手机游戏的操作体验的在好、那个能比的过鼠标键盘……所以这个还是以前的消息一样网上目前找不到更多的消息但是应用处理的问题、已经有办法得到解决了、就是云处理、什么意思呢……计算、放到云上面去呢、答案是完全可以的、因为现在已经就有这样的技术了、你们可以百度一下云游戏你们就知道是什么东西了

Hotline Miami 2 推迟到 2014 年底或者 2015 年初

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to be ready for late 2014 or early 2015”开发者显然要对游戏进一步的优化和细节调整……那么就让我们继续期待好了,游戏推出的时候除了登上主流桌面平台之外,还会登陆 PS4, PS Vita

indie 新闻官:《蜡烛人》闪电般通过绿光

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这代表 PS 和 Steam 版本已经正式开始制作了。……而且这一切都发生在开发团队都没有任何宣传的情况下:可见国内玩家对《蜡烛人》这款游戏的期待值有多高!……Metacritic 的评分已经出来了:总体来说,评价相当不错,让我们祝《蜡烛人》海外大卖,并且期待 Steam 和 PS

焚魂之梦(焚魂之梦)

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PS:游戏难度很低,玩家自由选择束缚玩法来体验哪一种难度。……当然,在减少使用捕食而是正常靠升级属性的话则是正常对战难度(不刷的话越级打怪很容易被一拳打死就是了)……目前游戏只有两章,预订总共会有六章左右的剧情安排,但是后面具体做到哪完全没决定呢,原本就是作为自己的爱好来

货运大亨(Freight Tycoon Inc.)

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关键特征:[清单]精巧的页面30个交互式的3D地图3个等级的公司发展订立合同买卖汽车雇佣和解雇工人超过……100个车型工作完成奖金[清单]

关于游戏《生活》的最新开发动向

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虽然已经画了,但是实际有多少不好说~试了试刷地,效果还行,软件用的是 Tilesetter~现行主角动作清单……-1:清单一共两张,目前画完一半,还剩下一半~挥刀-四方向(已废弃)死亡-右爬梯子-上挥舞手杖-四方向水中自救出水

版本:Early Access


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