indie 新闻官:《远古边境:Ancient Frontier》今日登陆steam

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《远古边境》是一款回合战略角色扮演游戏,背景宇宙基于Fair Weather工作室的第一个项目《深空利剑……:[[http://v.youku.com/v_show/id_XMzAzODcxMjk4MA==.html……游戏传统战棋的基础加入了一定的RPG要素,包含两个完整的战役关卡,总游戏时长超过50小时

阿创:[图形渲染]走进Stencil Buffer系列1 : 模型轮廓描边

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我们拿个大点的圆形尺子,原来的基础拿铅笔轻轻地再画一个更大黑色的圆,并填充它,像↓这样然后,我们小心地拿橡皮擦轻轻地擦掉中间的黑色铅笔痕迹铛铛铛……第二个Pass里黑色模型我们可以原有模型数据,对其各个顶点沿法向扩张一点点达到膨胀效果,这样我们就获得比原有还要大一点的模型辣……大家自己可以思考一下为什么噢~(答案下一揭晓哈哈哈哈哈哈哈哈参考资料模板测试:https://learnopengl-cn.github.io

明途之境(明途之境)

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这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……这是一个仿即时的回合游戏,虽然游戏看上去像是即时对战,但实际依旧是回合,主角的技能和怪物,召唤物的技能一样……,只要技能有使用次数就可以使用,节奏更快,如果你不知道使用空格键暂停游戏的话,甚至会觉得需要手 主角一开始会有一个固定的角色技能和一个随机技能

新书推荐:《主机游戏的叙事创作》

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Keith Giglio还为一家玩具公司做了一个叙事设计师,帮助他们把IP变成电子游戏。……当时,我“platform”(游戏运行系统)与一些最聪明的软件开发人员、测试人员、网络工程师,硬件工程师等人一起工作……我们一起制作光环2,Xbox曾经获得巨大成功的光环游戏的续作

《七夜:救赎》开发日志(10 月 ~ 年终)

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十月这个月具体的(可进行游戏)内容上进展不多,但整个工程上的问题基本都处理的差不多了,剩下的主要是内容制作的问题……场景,我们正在针对目前已完成的场景进行优化,从模型到材质。同时也梳理设计后续的场景。……这边我们也考虑新的角色(怪物)追加。3、场景场景已经制作第五节了,第六节的也设计中

逃离山谷(Valley Escape)

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你必须逃离这儿…… 有趣的战斗游戏的玩法是回合策略类。……玩家将面对一轮又一轮的各具特色敌人,洞悉他们各自的行为模式,解决掉他们的同时保存血量,最后的时刻战胜……游戏为回合策略类,结束你的回合前,请充分考虑。 喜欢《邪恶冥》的第一的卡牌战斗?

方程:马造 Game Journal #1

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“必修”游戏,歧路旅人啦,地球防卫军5啦,地铁离去啦,实际能留给马的时间不会很多。……别的社区那边,有人见我也玩了马,就为我推荐了B站国内的几个有名的马播主。……我也很好奇这个日志系列最后会坚持到多少

Guilty Me - Artworks and Sounds

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Steam的独家附加内容! 自定义和喜悦。Steam页面上发现你可以获得的惊人的附加内容!……探索令人惊叹的艺术品、迷人的照片和设计,让自己沉浸在身临其境的音乐中,并选择一个独特的个人资料图片,向其他玩家展示你的个性……用这些惊人的视觉和听觉元素来丰富你的游戏体验,使你的每一都更加迷人

旋风战车队:速度城赛车(Blaze and the Monster Machines: Axle City Racers)

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是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!……是时候锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩! 竞速乐趣无穷!……另外,游戏中不仅添加了科学、技术、工程和数学教育功能,还有“自动驾驶小帮手”等轻松简便的控制选项

暴战机甲(BattleTech)

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游戏特色: 回合战斗中控制机甲队伍雇佣超过 30 种战斗机甲。……管理你的雇佣公司招募,定制并开发独特的机甲战士。提升并定制自己的运输机。……监督技术人员,工程师和支持人员的工作

版本:Early Access


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