警察模拟器:巡警 - 紧凑型警车(Police Simulator: Patrol Officers - Compact Police Vehicle DLC)

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由于车身小巧可爱,它也给该市旅游带来了绝佳的拍照机会!

街霸 V:升龙拳特别版(Street Fighter V: Special Shoryuken Edition)

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Street Fighter V Limited Special Asian Package, Street……Fighter V - Limited Special Asian Package, Street……Fighter V - Special Shoryuken Edition

超次元海王星 胜利(Hyperdimension Neptunia Victory)

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神次元ゲイムネプテューヌV, Kami Jigen Game Neptune V, Ultra Dimension……Neptune V

Quadratank

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Play in a classic 1 v 1, 2 v 2, 3 v 1, or Free For

AirHead:配乐对游戏的影响(一)

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开头界面部门案例:游戏类型体现:案例1:《最后一站》/<Final Station>配乐地址……游戏画面风格结合:案例2:《茶杯头》/< Cuphead > 配乐地址:http://5sing.kugou.com……强烈代入感音效:案例3《极品飞车 热度》/<Need For Speed: Heat> 配乐地址

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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在这些探讨之中,作者援引了从业内 3A 作品到不为人知的艺术游戏等作为丰富的案例进行说明。……除了思路清晰之外,如果读者对于作者援引的案例已经非常熟悉,就更容易理解作者希望表达的内容。……另外,由于篇幅原因,思维导图之中并没有针对每款游戏案例做详细介绍,但是我们都能够通过搜索引擎得到它们的详细信息

RemJack:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

indienova.com/u/remjack/blogread/3822

因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

小组帖子:读书笔记 | 玩家需求篇 (凭什么让你充值:一个游戏策划的自我修养)

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因为需求无限推论:需求可以创造/消失 满足需求需要成本:氪金游戏常见的成本:时间/金钱 价值体系构筑正面案例分析……比如高等级掉G多,但G充值的比例却是稳定的)4.宝石赠送过多且无法预料5.短期收益过高,肝度太大 需求引导反面案例……信息爆炸/节奏太快1.送一大堆不同品质的装备/素材2.拿升级升级镶嵌强化等概念一次性拍玩家脸上 正面案例

机甲 vs 怪兽(Mechs V Kaijus)

indienova.com/steam/game/809540

Mechs V Kaijus is an addictive hardcore tower defense……re on the back foot from start to finish.In Mechs V……save the civilization of the Kaijus hordes.Mechs V

PasserA:断断续续

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距离上一篇日志有几个月了吧,这几天在抱着一本大头书学习编程,大概今晚能够学完基础,然后看书上的案例。……就像昨晚,C#的递归我开始就没搞懂,虽然人家已经写,是调用自身,但可能年纪大了,一时间没搞懂,看着案例左思右想

版本:Early Access


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